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众所周知,人能考上心仪大学不仅仅是因为在高中努力学习,而更是因为他还读完了初中和小学——这部分因素总是被常人忽略,但其实是必不可少的。

简而言之就是,真正决定了一个人能不能当皇帝的,主要第一首先看运气——这种事属于内卷中的究极内卷,不看运气不讲机缘是不可能的,而除了运气之外,在硬件层面上最重要的就是战略能力。

何谓战略能力?以后世的游戏为例,moba类的对抗,实际上对于每一个位置的玩家来说,都是开放世界游戏。

虽然是“必然”要遇到对线对手,必然要集合打龙推塔,但总得而言开放世界就是开放世界。

但是打野位置,没有一个直接和自己斗智斗勇的对手,对方和自己一样都是隐形的,都在暗处行动。而这个暗处的存在是不用负担对线压力的。

看上去,打野似乎比线上的玩家更轻松,但真正玩过游戏的人就会明白,玩哪个位置都不轻松,上分都不容易。

究其原因就在于,打野虽然不用和对家的打野肉搏了,但打野却也因此要承担难度更高的任务——那就是,给这个开放世界的,没有固定玩法的游戏,设计一条“主线”出来。

何谓游戏主线?就是你按照攻略上的一场场战役打下去,只要战役都打赢了,最后就能拿到预定的奖品,就能看到一段cg动画然后取得胜利。

打野的真正职责正是在此。

对于一般国子监之类的地方,那些搞四书五经的大儒,以及多数的太学生都是不明白的。斗争,尤其是流血的严酷斗争,对于这些家伙而言是遥远的。

因为这种对于残酷斗争的遥远,这些家伙,四书五经读的虽多,但里边的险要之处,这些货反而往往解读不明白——这正是为什么比较厉害比较有牌面的皇帝都喜欢找武将托付子孙继位问题,要么就是诸葛亮这种能打仗的文臣。

或者,如果郭嘉和荀彧都没死,可以猜想魏武大概率也是找这两人其中之一托付儿孙生存问题。实际上在汉代之时,朝臣之中文武的分野并不明显,带兵的书生和通晓某一家——比如兵家纵横家这类东西的学者武将多如牛毛。

虽然后世的观点一般是宋代,但实际上在魏晋之后的南朝,神州的文武已经开始了隔离,相互之间完全不再沟通了。

往往也就是在乱世才会有所改观,文武会开始相互影响。不过在目前这个阶段,也就是大唐。

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