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上位亡灵或者亡灵巫师,操控下级亡灵奴仆的实际效果,受距离、主人方灵魂强度、有无额外干扰等诸多因素影响,想要将麾下操控的如臂指使,甚至将自身的一部分威能转嫁到下级亡灵傀儡身上,那么主人一方显然是要将仆从就近安置为好的……
然而战场之上多是纵横南北,有时候区域大的甚至能间隔几十里。
到这时候,主人一方的上位者基本也就只能通过“寄宿”在下级亡灵魂火中那一缕魂力去感受麾下的大体状态了,如果察觉到情况不对,那么再另外投诸注意力前去查看,便成了亡灵炮灰“侦查线”的最简单反馈模式……
眼下一路追击精灵们冲出城外的精锐吸血鬼的情况其实也大体如此。
论绝对实力和数量,精锐吸血鬼们显然都更甚一筹,再加之城门失火,亡灵巫师们自然就没工夫再顾及这边。
而就在这段时间里,精灵们居然一路引着吸血鬼们渐偏向西,竟是朝着大沼湖方向去了!
离得据点越来越远,便是吸血鬼们再莽也察觉到了不妥,渐渐也有了骚动……尤其因为精灵们的卑鄙无耻,居然硬是压着射击频率,根本不着急将吸血鬼们毙杀,仅仅只是在其转换成吸血蝙蝠形态式加以抑制。
追又追不上,离城又越来越远,搞了半天一口美味的鲜血都没能吸到,反而弄得各自一身大小伤势……
凡此种种,吸血鬼们的速度越来越慢,似乎已经有了回返之意。
可精灵们本就是受命而来,各种行动在开战前便早有计较,这时候又哪里会放对方离开?
只要吸血鬼们一停下来,精灵们回头就是两轮箭雨,故意射死那么几个排头的精锐吸血鬼,如此一来,亡灵们的凶性复起,追追逃逃间,竟是已经逐渐能看到水波泛起的嶙峋光泽!
大沼湖周边除了烂泥地、水域、草甸、湿地等,也有相比平原地区更多更高大的树木,虽说算不得什么正经森林地形吧,可对于精灵而言,在这种地方开战显然要比在诅咒之地或者绿野平原上对阵强敌来得更划算,能让他们进一步发挥自身行动灵敏的优势……
而更让吸血鬼们都没料到的是,由于有了本地蜥蜴人的帮助,甚至精灵们还在这里藏匿了更多的箭矢,等的就是敌人送上门的机会!
谁说没有补给车就射不死人的?
精灵个体运力有限,然而可以让精灵们去找寻提前藏起来的战斗补给啊……
等到进入主场区域,精灵们的凶威终于爆发!
三阶精灵射手的利箭对四阶的精锐吸血鬼而言或许不算十分致命,但再加上刘逸飞准备多多的净化药剂,二者合一之下问题就比较大条了~
没见便是五阶的尸巫被几轮急速爆射都被轰杀百多么?而今精灵们占据主场之利,回首一击便是打定了要将吸血鬼全歼当场的打算!
这边精锐吸血鬼开始出现大面积伤亡的时候,别说亡灵巫师了,便是远在另一城,还被珍妮纠缠着的希斯都隐有所感。
上位亡灵也不可能将自身的灵魂整体无限分割,希斯作为此次出征埃拉西亚的一路大将,麾下那些“学徒”他自然是要分心掌控一二的,然而传奇阶的战力个体要一个不拉的都寄宿上他的分魂——不单单是为了确认麾下战力和状态,更多时候,这种魂力操控方式本身就是最好的保险丝。
亡灵们,尤其是高阶及以上个体,智力、知识储备都会随着存在时间日益累加,如果不加以控制的话,鬼才知道这些强悍个体会不会闹出什么问题来。
而只要寄宿上分魂,且上位者主体保持足够的实力优势,便完全无虑类似人类王国偶尔会发生的什么背叛一类的荒唐事情……
可到了中阶这一块嘛……也就精锐吸血鬼能入希斯的眼了,甚至连那种普通的刚复苏的吸血鬼,在希斯眼中也与垃圾无异~
先前己方据点中忽而有几个希斯“奴役”的尸巫队长消失,就已经引起了希斯的警觉,料想应是人类一方同时对自己控制下的据点发动了进攻。
这样的感觉让希斯觉得不太妙,人类一方兴师动众的分两路进攻,自己偏偏还离了大营,难保会不会出现什么意外……
不过城垒攻防嘛,远程互射,人类一方又有弩兵和僧侣两大远程战力,甚至僧侣更在一定程度上克制己方的尸巫。
如此一来,己方城头上死上一些尸巫倒也情有可原……
可过不多久,甚至就连希斯控制的几名最高级的精锐吸血鬼都忽而断开了灵魂链接,这就很不正常了!!
他自己麾下的那些亡灵巫师“学徒”,就算希斯再怎么看不上它们,可它们总是知道守城一方轻易不要出城决战的道理的呀~
己方近战部队出现伤亡,最大的可能便是双方已经短兵相接了!
要么……己方城破,对面人类大军已经大举杀入城中……要么就是敌人的远程火力优势更大,为了尽快压制敌人的火力,那些蠢笨的学徒迫不得已只能派出己方的近战部队突袭……
一念及此,再看看当下周围敌人的规模——虽说人类一方一下跳出来两个实力不弱的存在,另外之前那个老精灵不知道躲哪去了……但除此外,人类方的兵力却实在寥寥!也就那么几百个骑着飞马的滑溜射手而已。
虽然确实麻烦了一点……但这些却还算不上真正足以平灭据点的大军……
这一刻,希斯心中已经出现了猜疑,怀疑此处刘逸飞所领之空军只是敌人的佯攻部队,敌人真正的主力正带大军强攻自己的据点,甚至那个一直没现身的精灵德鲁伊可能都在那边……
如此念头一起,哪怕只是怀疑,也让希斯的事发节奏出现了些微的偏差,终是让珍妮得以逃脱对方的魔掌,剧烈喘息着平复身周暴动的魔力乱流……
再说那一头,此时此刻的希斯据点中,亡灵巫师们的灵魂之火已是飘摇缠斗,几欲直接熄灭一般——接踵而来的吸血鬼精锐的损失只是一点,真正让其不能接受的本方城墙的彻底坍塌!
是的,哪怕亡灵巫师们真正发现苗头不对,紧急调吸血鬼、死灵大部回旋,甚至还将城中最后底牌外的其余部队都散了出去,却依旧没能完全阻止振国公会的上千玩家现身赴死!
反正前一次已经被斯强克“杀崩”过一次了,今儿个便是再来一次又如何?更别说当下玩家并不是真的一点反抗之力都没有了——“喂养”出更强悍可怕的,就是千多名一阶玩家对NPC据点发动的最决绝的反击!
从城头跳落的黑武士只拦截了不到三分之二的玩家,哪怕它们速度再快,杀戮效率再高,毕竟玩家跟那些浑浑噩噩,脑子不灵光的低阶NPC部队是不同的,哪怕是被对方的恐惧威压骇得行动不便,玩家便是坐倒在地滚也能多滚出半米一米去,绝不会乖乖等着黑武士们的屠刀劈在自己头上。
一来二去的,突破了封锁的数百玩家均分分,每一条食尸藤都能得到几十个鲜活肉体的“滋养”,甚至有几个幸运藤得地利之便,吃到了更多的美味,那块头真跟吹气球似的膨胀起来!
食尸藤一长,首先倒霉的便是亡灵方的据点城墙,先前便已经饱经摧残的墙体这下真是撑不住了,裂纹与裂纹间的墙体石块直接爆裂崩落,而墙体中蕴含魔力,原本用以攻防一体的骸骨更是成了食尸藤成长最优质的“肥料”~
死尸部队、回返的死灵吸血鬼之流也包围过来了,到这会儿的食尸藤已经有些尾大不掉的形势了,居然硬顶着那些亡灵巫师的魂火灼烧直接突破了城墙顶端的封锁!
城墙顶端有什么?
除了剩余的尸巫和亡灵巫师外,更多的还是数以千计的一阶骷髅射手啊!!
骷髅虽然是炮灰垃圾,但是骷髅射手却算不得什么大路货,甚至要比二阶的死尸部队更珍贵一些——因为想要教会骷髅使用弓箭射击,那也是颇费手脚的事,且对于骷髅本身的体质、敏捷都有要求!
希斯麾下这些骷髅射手既有王国公派补贴,也有它长久时光中慢慢积累下来的精锐,虽说希斯相比斯强克,并不是那么在乎自己的麾下,甚至都没特意调教什么“亲卫”……
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