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其他人对视一眼,不想说话。
夏哲见状,不迈关子了:“死了接近两千次!”
“……”大家还是不说话,每个人心里都有数。
“感觉怎么样?”夏哲又问。
李尚率先说道:“太难了,玩起来是很刺激,处处要小心,前期洞窟崩塌逃命的时候,我都吓死了,但是死亡次数太多,还是很消磨耐心和热情的。
我承认在成功逃出洞窟,来到悬崖边看到远处落日余晖和汹涌澎湃的海浪,以及浪潮中的残骸,给我带来了强烈的震撼,死里逃生的庆幸,以及成功通过这一道关卡的成就感,可这种反复死亡的折磨并不是每一位玩家都能坚持下来的。”
夏哲点点头:“你说的对,但是我们不可能每一款游戏都做的和《天天飞梭》一样,去尽可能满足所有玩家群体。
《天天飞梭》的标签是免费、全民性,《神探夏洛克》的标签是破案解谜,《古墓丽影》的标签可以说是难度,但我更倾向于说它重在真实体验。
劳拉在邪马台的经历,说百死一生不夸张吧,换作任何一个普通人,可能被人打晕之后倒吊着就死在那了。
这款游戏的整个游戏过程,就是让玩家体会走完这一路,究竟有多么艰险,有多么让人难以置信。
我相信能玩到通关的玩家,一定能体会到。
而那些能在专家模式中一名通关的玩家,将收获前所未有的成就感和满足感。
不管这个玩家群体有多少人,能和这部分人取得共鸣,《古墓丽影》就是成功的!”
夏哲忽悠了一圈,心里嘀咕:“其实我就是为了难住我女朋友,其他都是捎带的。!”
他的忽悠很成功,大家似乎都领会了他的意思。
李尚甚至还认真反思:“你说得对,《天天飞梭》的成功让我有点膨胀了,好的作品也不是总能取悦所有人的,很多时候一味迎合大众,反而会忘记初心,让游戏趋于中庸。
我们以前做游戏就是犯得这种错误,一语惊醒梦中人啊!”
其他人虽然觉得李尚说得挺好,可还是忍不住瞅他:“你反省就反省,带上我们干嘛!”
夏哲鼓掌:“总结的不错,这两天没事,大家多多测试,没有问题就可以提交审核了。
哦,对了,为了方便星娱监理会的人审核,给他们单独准备一个测试难度吧,要不我怕他们审一个月都审不完。”
这个问题,大家之前都忽略了,听夏哲这么说才恍然。
万一这帮审核员通不了关,他们得等到什么时候啊!
……
晚上,冷芩坐在沙发上和夏哲下棋闲聊:“游戏做好了?”
夏哲挑衅:“是啊,还在测试,需要一些时间,测试完就提审,怎么,你已经迫不及待要输给我了?”
“嘁。”冷芩笑笑。
“这游戏很难!”夏哲强调。
“好。”
“真的很难。”
“知道了。”
“真的真的……”
“闭嘴,将!”冷芩拿着棋子,轻轻碰倒夏哲的“国王”,风轻云淡的说道,“你之前也说国际象棋很难,可你一把都没赢过呀!”
夏哲:“……”
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