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有些是未成年人,有些是喜欢这种非对称的对抗形式,又受不了太血腥恐怖的氛围的。
这些用户都在等待一款对他们更友好的作品,目前很多厂商都在开发类似的项目,谁做的快,做的好,就能抢到这块蛋糕。
我给大家说个数字,目前《黑色黎明》已经销售了4500万份,你们可以按照业内标准,估算一下《黑色黎明》的项目组能拿到多少奖金。
我现在告诉你们,只要现在多辛苦一些,抢在其他公司之前发布,你们也有机会拿到同样数字的奖金。
怎么样,还困吗?”
各个公司的开发人员被领导精神上猛灌鸡汤,一个个超级亢奋,顶着各种咖啡、能量饮料,龙精虎猛的拼杀在岗位上。
很多人一宿一宿的不睡觉,稍微一闭眼,就能看到奖金扇动着小翅膀朝自己飞来。
结果新的一周,夏哲让任天溏发公告了。
“虽然《黑色黎明》的游戏定位是18+,但是我们也能感受到那些未成年玩家,和对恐怖血腥接受能力稍差的成年玩家的失落情绪。
应广大玩家要求,为了贯彻用心创造快乐的价值理念,《黑色黎明》的项目团队经过长时间的加班奋战,为大家带来了《黑色黎明》全年龄版。
我们在《黑色黎明》基础上,对人物和建模进行Q版化,去除了大量的血腥恐怖内容,增加了趣味性。
而且为了让广大玩家有更多选择,拥有《黑色黎明》的玩家将免费获得全年龄版。
购买全年龄版的玩家,也将自动获得《黑色黎明》18+版本,只不过未成年玩家可能要等到成年后,才能进入游戏。”
吧啦吧啦……
公告做了非常详细的解释,很多玩家一看就高兴了,奔走相告。
“全年龄版出了,撒花,今年刚17,前两天被我哥气着了,这家伙故意喊我玩《黑色黎明》,然后一脸恍然说‘我忘了你还没成年’,气死我了!”
“天际娱乐果然良心啊,这算是买一送一吧。”
“之前搞明白游戏类型,我就特别想玩,现在总算能玩上了,钱包已经准备好!”
“啊,太好了,我挺喜欢这游戏,不过18+版本太恐怖了,时不时就受惊过度被系统踢出来,伤不起,我准备转战全年龄了。”
网上大家不吝赞扬,没一会,消息就像旋风一样刮了出去。
其他公司那些仍奋战在第一线的员工根本没时间看新闻,但总有人留意着业内的消息。
时刻担忧被人抢先,每天心脏都承受着不该有的压力,没想到……
“¥%#!”
如果是其他公司抢先一步也就罢了,天际娱乐你故意的吧!
不少项目负责人都抓狂了,你要做全年龄版,你倒是早说啊,之前网上呼声那么大,你装死不回应,大家都以为你定位就是18+用户不动摇呢,结果偷偷摸摸做好了才放出来。
要坑死人啊!
看看自家进度,至少还有两周到一个月时间,到时候还能剩多少用户。
那些风格差别比较大的公司还好,推出之后多少也会有一些玩家尝鲜,那些跟风比较狠的,一个个都傻眼了。
某项目组长浑身颤抖,咬牙切齿,一字一句:“夏哲,你好毒啊!”
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