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说到钱,网友们都看了媒体的报道,一小时0.4星币,按1.5亿的平均在线人数算,天际娱乐一小时就盈利6000万!
“乖乖,这游戏吸金能力也太恐怖了!”
“这才是开始呢,这游戏从目前看,留存率超级高,我身边的的朋友用完免费时长,没有人弃游,全部都充值了。
昨天1、2号星的玩家混战,话题度爆炸,后续应该还会吸引一些玩家,我估计再过几天,一小时一亿不是梦!”
“厉害炸了!”
开完会,夏哲回到座位上给董少臣发消息:“投降吧!”
董少臣这时候还在游戏里,他时刻提醒自己,这是在研究探索,在汲取经验,寻找缺点和制胜的机会,反正就是不想承认玩的有点上瘾。
昨晚的大战他也参与了,宏大又残酷的战争氛围,比他预想的还要真实,人形机甲在游戏里的体验也很棒。
看过游戏内的势力划分,他就有预感,未来的战斗会越来越激烈。
不过他没有沉迷大型战场,体验了一会就跑去做任务,他发现每一个任务包含的故事都很有特色,能够带着新人玩家领略各地的风光、不同种族的特色,以及两大政体的制度,为未来的投票做铺垫。
玩家会在一次又一次的抉择中,产生倾向。
董少臣刚刚做完一个类似的任务,任务最后,他要选择将NPC带去西斯帝国领赏金,还是护送他去联邦。
在任务过程中,他很反感西斯帝国指挥官颐指气使的态度,所以果断选择将人护送到联邦。
做完任务,他还特地上网搜了一下,找到了网友晒出的任务奖励,和他预料的一样,帝国的奖励更丰厚一些,但他并不后悔。
“富有、等级森严、行事作风霸道的西斯帝国,自由、友善、资源相对紧缺一些的星河联邦,差异化很明显。”
董少臣正在分析的时候,夏哲的消息到了。
“投降吧!”
超级刺眼,董少臣咬牙切齿,飞快的输入“宁死不屈”四个字,输完他就反应过来,这么回不就是认怂了吗。
可是在体验过《星球大战》的游戏品质后,他实在不觉得自己的新项目能赢。
“要不……装死?”董少臣突然想到这个好办法,而且他也这么干了,直接将夏哲拉到静默栏里,不拉黑不屏蔽,就是不看消息不回复,至少装死到今年评奖结果出了再说,万一有转机呢。
如果到时候真输了,再想别的办法,大不了贿赂夏哲,比如拿出自己珍藏的20PB硬盘的小电影,让他收回赌约。
见董少臣迟迟不回消息,夏哲心里狠狠吐槽,猜到这家伙是在装死,像他们这种经常嘚瑟的人,这也算必备技能了。
区别在于有人必须频繁使用,而他,除非一不小心嘚瑟上天下不来了,一般是不需要使用的,就是这么强大!
这时网上又有一篇文章火了,标题是《论人形机甲的实战意义》。
看到这标题,夏哲第一件事不是好奇点进去看看,而是猛然想起,游戏都上线了,卖胶的事情也该提上日程了。
他开始琢磨:“也不一定要卖胶,科技这么发达,不知道能不能卖1:1真材实料的……嗯,这事得问问冷爸,看他愿不愿意接这笔生意。”
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