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“这也太难打了,夏哲,你做个人吧!”

喊是没有用的,玩家们只能苦苦抵抗,当然战斗艰苦,功勋也是海量。

可惜这一次,人类舰队没办法坚持到最后了,在抵抗了四个小时后,节节败退,很多玩家死回去再赶过来,然后又死回去。

集结点沦陷后,战斗开始分散,虫群四散出击,不仅摧毁了人类要塞,占领了矿场,甚至冲到了七大星家门口。

在星球防御体系和NPC军团的帮助下,玩家拼死抵抗,才终于阻止了虫族前进的步伐。

虽然收获了巨额功勋,可很多玩家的脑子都还处于浆糊状态,想的不是高兴,而是在猜测夏哲是不是想灭服!

“我怎么感觉这家伙是想服务器重启啊,虫族一波灭了全宇宙。”

“女王一声令下,所有虫族战场升级这种事也能做出来,简直了!”

“和虫族女王一比,联邦议长和西斯大帝弱爆了,NPC舰队都不支援一下。”

“也不能这么说,守卫主星球的时候,没有NPC军团咱们就真被灭服了。”

此时此刻,大地图上,虫族在各个资源星上投下了虫巢,在各个要塞盘踞下来,对七大星球形成合围之势。

每个人都收到了系统公告,资料片“虫群入侵”,真正拉开帷幕,《星球大战》进入2.0时代!

玩家们总算反应过来了,这……剧情杀啊!

一开始就没打算让他们赢?

很多玩家不干了,准备冲了夏哲,也有很多玩家注意到公告的补充内容。

公告中对“虫群入侵”的启幕大战做了解释,虫群占领的星域面积是根据战果来的,并非强制剧情杀。

每一阶段虫洞都有时间限制,如果玩家有能力在虫洞关闭前,将虫群阻拦在集结点前不得寸进,也是没问题的。

看了解释,玩家们不太信,但也不气了,毕竟连续三天的大战,积累的功勋顶得上他们平时一到两个月忙活了,而且很多功勋兑换的稀有物品是平时无法获得的。

研究了新版本的玩家很快发现,活动奖励给的这么多,是因为接下来一段时间,资源获取速度会变慢。

虫群占领了资源星和要塞,玩家获取资源的难度会变大,获取资源的量会缩减。

接下来,每一位玩家完成虫群相关任务或是消灭虫族,都会获得点数,当全体玩家的点数积累到一定程度,将会开启反击战,对一个资源星或要塞进行反攻,只有夺回被虫群占领的资源星和要塞,资源收益才会恢复正常。

详细了解了玩法,玩家们还挺开心。

1.0版本玩了一年的内战,2.0的主题改为团结一致,对抗虫群,还是蛮有意思的。

资料片启幕大战结束,但是周年庆活动还有不少。

不过大战三天,榨干了不少人的精神,第二天又要上班,战斗一结束,在线率就飞速下降。

当然不管怎么降,依然是友商们羡慕不来的数字。

夏哲和冷芩也退出游戏,周年庆之后他们就要准备搬家了。

一个月之后就是曙光节,过完节,离新年就不远了,要早做准备。

两人商量了一下,冷芩问道:“今年还剩几个项目,能做完吗?”

夏哲点头:“来得及,唉,要和1号星游戏审核部那些素未蒙面的朋友们告别了,不知道临走前请他们吃顿饭合不合规矩,我会想念他们的。”

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