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2000年11月5日,《传奇》上线后的一周,风信更新后的半个月。
这一段时间,风信圈引起的注册热和《神传》新版本的冲级热都消化的差不多了,风信在11月5日的成绩是3189万注册量,128万的最高在线人数,借助于风行跟《神传》成熟的帐号互通功能,通过风信帐号新建的《神传》帐号超过了500万。
而另一边的《传奇》经历了一周的懵逼状态后,注册量才刚突破300万。不过奥美电子显然不会这么轻易的放弃,即便在开局不顺的情况下,他们并没有气馁而是追加了推广投入。
当年奥美电子代理《孔雀王》失败的时候把所有问题都推给了高丽游戏开发方,后面暴雪不给奥美电子《魔兽世界》代理权的时候他们又鼓足了劲代理《开天》,为了跟《魔兽世界》对抗他们在《开天》上的亏损或许算得上是在财务上的最后一根稻草。
毕竟据说他们在《孔雀王》上就亏损了1000万。
所以奥美电子的领导团队一直被大众认为是非常傲气的。
孟谦没接触过他们,不知道事实如何,但他希望奥美电子真的是自负的,这样他们才会跟《神传》一直较着劲。
11月5日之后,《传奇》的注册量开始出现转机,对玩家来说,一辈子只玩一个游戏本也不现实,孟谦通过版本更新压制住了《传奇》上线的势头这就够了。
另一边的企鹅倒是相对安静一点,只有一点传闻说他们要更专注于商业端的个性发展。
真假也不知道,但这个东西听起来并不能帮助企鹅提升多大的竞争。
就这样,在2000年的冬天,大风科创不再是一个埋头发展的无名小卒,大风科技开始被更多的人熟知,并且“收获”了两个强大的竞争对手。
2000年11月10日,没有各种双十一广告孟谦还有点不习惯。
这一天,大风科创内部出现了一次调整,技术部被分成了两个组,并设立了两位主管,分别是宋镇罗和石学义。
石学义是公司后来招进来的一名程序员,他在这个年代算得上是老程序员了,又有一年的管理经验。
但招聘的时候他是以程序员的身份被招进来的,没当领导他也没什么抱怨。
只是从后面的工作中可以看出他的积极性和想要做管理的心情,这种人的一种心态在职场上也很常见,看到创业公司没有管理,想来争取一下。
他的出现,对宋镇罗来说一个摆在明面上但又不能说破的压力。
宋镇罗跟石学义的优劣势都很明显甚至还有点互补,孟谦意外的发现这两人之间的竞争居然有化学反应,孟谦干脆让他们这样竞争着,另外也是让他们自己去慢慢发展自己的人。
随着这一次的《传奇》事件落幕,两个人的努力和成长以及管理能力已经让其他人看在眼里了,这个时候孟谦没有理由继续压着他们。
分组后,公司将实行项目制,石学义的团队现在负责的是华夏移动那边的项目,而宋镇罗这边,孟谦现在给他们的首要任务就是他们自己想出来的那个,在游戏里加入竞技玩法的事情。
而且这一次孟谦没有任何提示,类似后世DOTA这种模式他压根没有提及,反正DOTA之前是到06年才出呢,孟谦干脆放任他们去发挥,好好磨炼一下大家的竞技游戏设计思维。
说不定,能做出比DOTA更受欢迎的游戏设定也不一定。
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