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红月的代理商亚联虽然在相关领域也有点名气,但显然没有奥美电子这么强大的渠道资源,也没有奥美电子这么大的投入能力和品牌背景,但当《红月》上线的时候大家会注意到,《红月》的宣传效果并不比《传奇》差。

这就是高丽方入驻运营和技术团队的优势,他们在游戏运营上更有经验,高丽国虽然人口少,但高丽的网民覆盖率和互联网发展程度长期都是亚太地区的榜首,更重要的是他们的网游历史背景。

高丽图形网游的启蒙是从1996年的《风之国度》开始的,之后1998年出现的《天堂》为高丽网游业带去了进一步的指引。

自此,高丽网游业开始快速发展,有些数据大部分人都不知道,1998年到2000年短短两年的时间,高丽国官方统计的网吧数量从3000增加到21000,足足七倍,而后世大家虽然只知道高丽那么几家游戏公司,但早在2000年,高丽国就拥有上百家网游开发公司。

2000年,高丽国网游达到了将近1亿五千万软妹币的市场,而华夏在上一世,2000年不过千万软妹币的网游市场,这一世有了《神传》,加上其他几家公司的网游,加起来都没超过一个亿。

因为《神传》直到现在才出口高丽,所以高丽国前世的这些网游相关数据,在这一世基本上还是差不多。

曾经高丽国因为网游业发展太快国内市场消化不了,开始向欧洲进军,这一世,《神传》的成功显然让他优先把目光放在了华夏,这是高丽游戏扎堆进入华夏的重要原因。

当初高丽游戏扎堆进入华夏,就是在看到《传奇》的成功之后。有了市场,他们自然要来抢市场,顺便可能的话把《神传》干掉,他们就有更多的肉吃。

这也是一开始网禅这边员工不太看得起李飞擎等人的原因,高丽人本就傲,更何况是在他们领先的领域。

当然,他们也更懂得如何去黑对手,毕竟是网喷第一大国。

所以《神传》要在高丽上线,还是跟在华夏上线有一些区别的。对《神传》来说,现在的优势就是游戏的可玩性更多,游戏的免费,游戏的一些个性化商城是高丽这边的游戏欠缺的。

高丽玩家相比于华夏玩家更有网游经验,所以他们或许会对这些新鲜的东西更感兴趣,可同时,高丽自己的网游市场都饱和了,《神传》的这些优势能不能发挥出来真不好说。

毕竟在游戏整体界面,基本操作上,《神传》也没什么明显的优势。

所以这一次,大风科创做了两件事情,第一件事情就是花重金把高丽的网吧都扫了一边,把网吧管理系统送给他们。

有了之前在国内的销售思路错误经验,这一次孟谦让推广人员的就只负责推广系统,点卡的事情是网禅负责他们不插手,公司正常发推广奖金,而且奖金不菲,等于推广人员出去就是去给人送东西的,送出去就有钱拿,好多人都来报名要干这活。

而对于高丽国的网吧来说,这一款高丽文版的网吧管理系统显然让他们眼前一亮,白送干嘛不要,无法就是给《神传》一个比较显眼的位置嘛,无所谓啊。

提升了网友打开《神传》的概率,大风科创更进一步的策略,那就是为了留住玩家,让玩家能多玩一会儿的游戏内活动运营。

这个时候的高丽网游虽然经验丰富,可他们在游戏竞争上的思维还处于游戏设计的竞争上,游戏界面,打怪场景,人物造型,游戏本身是不是更好玩,是他们竞争的核心。

但大风科创,开始在高丽国试水更多的游戏活动运营。

当高丽玩家注册《神传》帐号之后,他们首先看到的一个弹窗就是:签到。

在这个还没有签到一说的游戏时代,《神传》率先引入了签到机制。

而且签到可以得到非常实用的套装和材料。

签到之后,高丽版《神传》第二个套路新手礼包上线,这个套路的特点在于,有很多体验卡。

包括服装体验卡,化妆体验卡,特效体验卡,装备体验卡等。

这些体验卡一方面能让玩家体验到更好的装备在打怪中能带给自己的畅快感,另一方面,当体验卡到期后,大家会觉得,卧槽这角色原型怎么这么丑。

除了各种体验卡,新手礼包中还有一个东西叫做,抽奖券。

这是高丽版《神传》的第三个新上线套路,抽奖。

俗话说的好,十连一时爽,一直十连一直爽,一直爽到火葬场。

当然,抽奖一定会有一个24小时免费赠送一次的机会,让玩家多进抽奖界面。

领取新手礼包之后,玩家就开始玩游戏了。

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