江湖说梦人提示您:看后求收藏(第二百二十七章 科普方式,重写科技格局,江湖说梦人,笔趣阁),接着再看更方便。
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“所以我想到的一些方法针对的就是这三个方向,数学到底有多重要,互联网基础,人工智能算法,导弹火箭设计,卫星探测器研发,现代化战争计算,工业自动化布局,生命科学探索,节能减排发展,几乎所有未来科技发展的前沿领域全都将由数学决定。
不夸张的说,一个国家的数学水平将决定一个国家未来的科技水平,直至决定一个国家的国力,然而现在在我们华夏,更多人对数学的认知却依然停留在除了买菜学这玩意儿还能干嘛。
尤其是前两年国家开始大力推动基础科学的发展,身边的人却依旧对数学的认知没什么改变,我一开始以为是宣传不到位,直到来参加这次大会前我查询了大量的资料才知道这两年在宣传基础科学上国家花了很大的力气。
但我斗胆的说一句,国家在这个事情上的宣传出现了一个问题,那就是宣传的太中规中矩了。”
桌上几人不由对视一眼,又是邱晨同开口,“中规中矩是什么意思?”
“我们所有的宣传都在与数学相关的渠道上,比如一些数学杂志,比如一些学术期刊,哪怕是在一些报纸上看到类似的新闻,标题也都太过正式,我给各位老师举一个例子吧,现在很多地方的初高中生每天都会有报纸看。而学生们拿到报纸后几乎都只会看一个东西,叫做开心一刻。”
孟谦这个例子一举,大家就都明白了,“所以你认为国家花了大力气宣传,其实压根就没宣传到学生们眼里。”
“是的,我们的宣传选的都在那些已经关注数学的人才会去看的地方,但我们真正要做的是让那些不了解数学的人去看到这些东西才行。”
“可就像你说的,学生都喜欢看开心一刻,难道我们还能把数学放到开心一刻里去?你就算放进去了,那不也就不是开心一刻了。”
“但寓教于乐,肯定是有办法的,各位老师暂时应该都还不知道,我们大风集团已经在跟教育部进行洽谈,我们现在正考虑在游戏中加入一些可以寓教于乐的玩法,就比如我们游戏中经常会有答题活动,我们打算加入一些更有教育意义的题目类型,甚至教育部这边允许的话,我们会植入一些历年高考题。
当然,作为游戏,我们能植入的基本都是文科类的题目,比如诗词,历史,数学的科普或许很难放到游戏里,但可以通过一些年轻人更能接受的故事,图片以及我们正在攻克的视频等类型进行宣传。另外还有一个很重要的建议就是关于宣传渠道。
年轻人现在更喜欢风信这样的非主流平台,我们可以把我们更多的科普从主流媒体下放,多进入风信这样更受年轻人关注的平台,结合采用更能被接受的科普方式,那起到的科普效果我估计应该会大不一样。”
“这会不会显得不伦不类?”有人提出了问题,这是这个年代非常常见的思维方式,当年最早一批官媒进入微博的时候,很多用户都觉得不适应。
“我承认,这种模式需要突破一些思想上的禁锢,但如果科普的目的真的是让更多的民众了解科学,那就应该突破禁锢,只有用民众喜欢的方式,才能让民众愿意去接受我们想传递的信息。
其实各位可以看一眼风信,这次我们风信已经邀请了部分官媒在平台上进行世界数学大会的宣传,而从目前得到的数据来看,关注度很高。
但想要真正把数学科普出去,包括数学的魅力,包括数学的应用,如果能到得到更多像在座各位老师这样的数学界领军人物的参与,效果会更好。”
邱晨同听懂了孟谦的意思,表现的让人看不懂他的情绪,“你是想让我们,包括各大高校都入驻风信?”
孟谦直起身子,虽不确定大家现在怎么想,但孟谦要把自己的态度明确的告诉大家,“不仅是入驻,我要把你们,打造成被年轻人追捧的‘明星’。”
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