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玩家逐渐抛弃《天堂2》后,大家的目光都落在了《魔兽世界》和《上古神话》上,在大家看来,这两款游戏有太多相似的地方。
一是延续性,正如之前所说,《魔兽世界》最早版本其实是以《魔兽争霸3》为背景设计的,虽然后来证明这么做不是很好,经过了几次大改,但至少现在让大家看到了暴雪系列的一种延续性,玩家在玩这款游戏的时候会有一种熟悉感,会有一种归属感。
《上古神话》同样如此,继续以上古神话作为故事背景,结合了《神传》和《诸神之战》中的诸多人物背景和经典玩法,将游戏背景继续宏大化,对于大风集团的忠实游戏玩家来说,充满了亲切感。
二是本土风格明显,《魔兽世界》标准的欧米风,《上古神话》则是标准的华夏风。
三是游戏平衡性的把握,之前已经提到过。
四是玩法的相近,《魔兽世界》的成功离不开他在这个时代背景下设计出的种种游戏玩法,而《上古神话》的开发带着前两款游戏总结的经验和孟谦的重生优势,自然也是紧抓时代玩家的心理。
甚至在细节上,《上古神话》做的比《魔兽世界》更好,比如魔兽最早把大副本做的太复杂,后来玩家反馈多了才改成了小副本。
不过这点优势还不足以让《上古神话》击败《魔兽世界》。
面对这样一个难分伯仲的局面,米国和华夏的网友反应却并不太一样,米国网友一直觉得暴雪丢人了,而华夏的玩家好像还挺满意的。
其实从最开始大家声援的时候就可以看出区别,毕竟华夏这两年网游的爆发主要靠的是玩法,90%以上的所谓国产游戏用的还都是国外的游戏引擎,尤其在3D游戏领域,华夏没有任何可以给大家信心的表现,只能看到欧米游戏大厂不断在3D游戏上精益求精。
此时从网上随便摘录一些点赞量很高的评论可以看到:
“说真的《上古神话》能做到这个份上已经很不容易了,听说游戏引擎是大风集团自主开发的,目前来看跟虚幻2算是一个级别了。”
“之前因为我们没有自己的3D游戏引擎在外一直被喷,现在终于不用再受这个气了。”
“有生之年居然能玩到一款纯自主开发的高质量国风3D网游,知足了知足了。”
然而,华夏玩家虽然宽容度很高也对大风集团表示了支持和满足,孟谦却一点都没知足。
毕竟产品卖的好不好,并不只靠产品好坏决定的,当产品差不多的时候,那就拼运营呗。
2004年1月6日,《上古神话》结束了一个月的公测,在结束公测后发布了几条声明。
其中第一条就是,将《上古神话》嵌入风信,从1月6日起大家打开风信就会看到《上古神话》图标,点击可一键登录《上古神话》,无需重新注册帐号。
直接通过游戏注册的帐号,可以绑定风信,以后就可以通过风信登录。
此时的暴雪团队,正在公司解读《上古神话》的声明。
“这个有什么意义么?注册个帐号又不麻烦。”
“大风集团也太高估风信的价值了吧。”
“自我安慰而已,没什么用。”
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