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那下次还继续被别人这样入侵,放弃水路和空中控制权,陆上损耗战役总是会赢的,自己领导权一直都在的,种族没有被灭掉,想起来自己都是赢的,自己是伟大的,保存了种族的延续,只要自己的种族不死绝,自己都是抗争赢了的,这领导者思维想起来也是很对的。
普通的战船,这里就不叙述,木的,铁的,合金的,新河战役里面出现了一些新的魔法空间雾状战船,就是所有的攻击都会穿透船本身,只要不打到人身上,对战船都不会造成损害的,碰到这种魔法战船,那只能个人上去肉搏了。
还有一种对魔法攻击和物理攻击都进行吞噬的战船,看起来最后魔法文明发展还是将人拉入冷兵器肉搏作战了,防御能力都太强了,魔法文明武器的无效化,魔法工具的无损耗构建,这一切都又将人推到了肉搏作战的面前。
想不明白,发展了一圈,最终又回到起始了。刚开始发展的时候,肯定看到工具的优势,然后总是有对抗方会将这种工具的优势化解掉的,别人可不愿意优势存在威胁到自己,这样就是一种平衡向前发展,在这种不断平衡的发展演绎下,总归是要平衡稳定才可以存在的,这是自然的意志,也是自然存在的一种规则,再平衡规则,详细叙述,就是总是趋向稳定才可以继续存在的规则。
也是一种时间的规则,时间存在的规则,时间是通过一个不变物质的存在态来表现的,否则就没有时间这个概念存在了,平衡稳定能让一个物质短暂性不变,时间就出现了。
这里还是有个疑问,这只是说时间的绝对永恒性存在,那时间的改变性存在不也是存在的,时间这概念量不仅仅可以说绝对时间存在,相对时间存在,还有时刻变化的时间量也是存在的,时间的维度恐怕不是这样简单的,时间本身就体现了绝对静止的永恒性,相对存在的一维性,还有变化的断续衔接性,而后面两者都是相对于时间绝对静止的永恒性来体现的。
时间这些特性都是物质展示出来的,时空物质自带的属性,空间也表现出时间这种特性,物质的时空特性,真的是时空特性吗?是空间属性,仅仅是物质表现的空间属性,不存在时间属性吗?这确实是一个事实,物质去除时间特性,实际上就只是在展现空间特性。
那时空物质,就是空间物质了,从空间物质形成的过程看,所谓的空间表现,就是物质根据相对速度不变,相对距离不变规则导致的相对静止必然聚合在一起的撕裂虚无,形成物质和物质磁场空间流动泡泡的表现。
这独特的空间物质和他周围的物质磁场空间流动泡泡为什么能够稳定存在呢?在相对静止聚合在一起撕裂虚无的过程中,这种诞生到底是一个怎么样的场景呢?
如果说这个空间物质实际上不能用物质这个大概念来定义,那他实际情况只是一个磁场空间流动泡泡的漩涡进出的聚合点而已,空间被扭曲,表现出了物质和磁场流动特性,空间在相对静止这个规则下被扭曲了。
只是虚无中,被撕裂的空间,必然也存在另外一面,那撕裂的缺口处究竟是什么呢?可能就是一种流动的特性,静止为虚无,撕裂出流动特性表现了磁场空间流动泡泡,以及因为流动泡泡聚合漩涡呈现出的空间物质特性。
那实际上这个世界是静止和运动转化演绎过程,通过一个必须遵守的相对速度不变,相对距离不变规则相互转化演绎。那静止和运动,如果用其他规则演绎,那什么样的规则才可以将静止演绎出运动来呢?
静止就像虚无一样,并不需要一定遵守什么规则,什么规则在她上面都可以,只是有些规则可以演绎出世界,有些永远也不会演绎出世界,这就是存在的公平性。
找出静止中可以演绎世界的规则,其作用,恐怕也是查看世界除了一个规则演绎外,是否还掺杂着其他规则的演绎。人类只是想要利用这些规则,让其帮助人类生存延续演绎下去,人类除了想要永生,她还想要什么?恐怕永生是人类最大的想要,实现后,按人类想要的特性发展,肯定还要永恒的快乐享受,不再恐惧,这些都能想到的,因为人的想要是很清晰的。
至于对于一维使用相对速度不变相对距离不变会演化出撕裂的正弦波构建的二维世界,对二维世界使用相对速度不变相对距离不变,同样也会因为挤压形成三维世界,至于对于三维世界使用这个规则,就是叠加态的运动状态,只是因为假设一维存在,这本身就有问题了,原本就应该没有空间,没有任何东西存在的,这样才正常,存在本身就要相对的,否则就很奇怪了。
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