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当在游戏中五秒的时间里呼唤没有得到交通委的回应的时候,苏眉这次可是真的惊到了。
毕竟之前玩过前系列的人,交通委对于主角的重要性简直是不言而喻的。
如果没有交通委一路百科全书式的建议和指导,基本上就没有可能通关游戏。
可是现在,突然告诉自己没有交通委了,苏眉除了一脸懵逼之外,甚至还有抓狂崩溃的冲动。
那种没有交通委宝宝需要抱抱来安慰的感觉,顺便还有一种生无可恋的破碎感。
大概就是那种怀孕之后男朋友跟着小三跑了的绝望能够与现在相比。
……
……
路远看着苏眉戴着VR眼镜的一次次尝试,并且随着突然想起来召唤交通委,但是却发现交通委并没有回应的那种绝望,有种想笑但是却又不敢笑的滋味油然而生。
果然啊,自己做的游戏就应该让别人来玩,自己来玩自己做的游戏总有种对于所有的坑点了如指掌,就好像贤者时间之后对一切所索然无味的心态。
不过路远并没有打断,因为这本来就是自己的游戏设计,需要苏眉去自己摸索和提高。
苏眉自己则慢慢从没有交通委这种绝望的打击中恢复过来,虽然很不情愿。
甚至说苏眉有点想切出剧情模式,向多人模式的交通委求助,毕竟多人模式交通委是人手一只的超级管家,基本上能够处理你提出来的一切疑问,只是并不会主动帮你解决问题罢了。
但是想了想,苏眉最后还是选择了拒绝,因为这样很丢人,也因为路远就在自己身边。
路远一直都说很喜欢自己打游戏的样子,自己也很乐意能够打游戏给路远看,只是现在,从炸毁的地面效应器上面跳下来就摔死,未免也太惨了一点吧。
从死亡画面退出,然后重新开始。
经过多次的尝试,对于末日机甲的掌控终于有了一些心得之后——虽然说每次的操作试错时间只有五秒钟,这进一步限制了苏眉的探索,但是少女至少能够稍微控制着末日机甲在空中掌握正确的姿态。
终于,再尝试了几次操作之后,苏眉终于找到了打开背后推力引擎的方法。
然后推力引擎发动,少女被一路直接推到了远方,然后栽进了冰雪之中。
卒。
只是这次死亡地点比原本远出几公里罢了。
不过当知道如何开启背后推力引擎,接下来的试错就更加简单了,和控制器操作不同,体感控制最重要的是肌肉记忆和操作熟练度,慢慢的,苏眉终于能够控制推力引擎的发力大小,从而能够在空中稍微控制一下方向,直到最后几次尝试的时候,她终于能够平平稳稳地在真空极寒的雪地上降落下来。
那一瞬间,苏眉大笑一声,那一瞬间的满足感几乎能够和自己打通最喜欢的游戏相提并论。
毕竟,自己之前的每次坠毁,都能够给自己带来真实地操作反馈,而自己就依赖着这些操作反馈,反复修正着动作,最终能够保证自己不被摔死的那一瞬间,少女真的高兴到了极点。
她甚至驾驶着末日机甲在原地沉重地跳了起来。
然后苏眉在耳边听到了清脆的叫好声。
苏眉愣了愣,然后才发觉这个叫好打气声来自于自己。
苏眉有点不敢相信,然后这才第一次低头看了看自己。
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