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原著红色警戒的剧情,其实是有些操蛋,按照第一部的剧情,爱因斯坦在1950年的时候发明了时光机器,然后他带人回到了1933年,杀死了那个时候的希特勒。

爱因斯坦认为只要杀死希特勒,就不会有第2次世界大战,也就不会有高达上亿人口的死亡了。

但没想到的是,当爱因斯坦回到1950年的时候,却发现SL取代了元首,开始向欧洲和米国发动进攻,这是游戏的开始剧情。

然后就是盟军和SL两条线不同的剧情,按照盟军的剧情,当然是最后摧毁了SL,攻入了MSK,然后击败了对手,世界和平。

而SL的结局,则是SL占领了整个欧洲,为接下来占领全世界做准备。

这样的剧情说白了就是冷战思维的结果,哪怕SL已经在91年的时候解体了,但米国人的冷战思维依然不打算放过可怜的SL,让他们在游戏里面继续侵略世界。

这几乎是刻在米国人骨子里面的想法和思维了。

这样的游戏在米国销售当然没有任何的问题,可是华夏就绝不可能允许《红色警戒》公开在国内销售了,毕竟华夏也算是红色的一环,你这不是一巴掌打在华夏的脸上吗?能允许才有鬼了。

于是乎,我们的贾老板就开始魔改剧情了,其实也没有魔改太过分,两条主线剧情其实差不多,只不过把SL线的剧情,给换成了扶桑线。

在贾老板的魔改下,剧情变成了一个全新的版本。

一开头还是爱因斯坦回到1993年击杀希特勒,但崛起的不是SL,而是扶桑。

根据贾老板的设定,因为穿梭时空,造成了大量的时空混乱,以至于有一部分1950年的科技资料,落在了扶桑的手中,而扶桑借助这些科技资料,成功的实现了科技领先然后在1945年的时候,突然对SL发动了偷袭,在1950年彻底占领了整个SL,然后对欧洲虎视眈眈,打算一统治欧洲。

毕竟扶桑自称自己是属于欧洲的一部分,自己要脱亚入欧嘛!

嗯,不要在意这个剧情里面的细节,比如放着当时更加软弱的华夏不打,跑去打冰天雪地的西伯利亚。

又比如放着统一亚洲这个距离本土最近的大洲不干,非要去统一欧洲,拿自己的后勤开玩笑,反正剧情就是这样,这样也就能够完美的避开华夏的审核,在全世界上市了……哦,或许扶桑的销量可能不佳,不过这不重要,扶桑人天生对即时战略游戏没啥兴趣,没有任何一款即时战略游戏能够在扶桑卖出好销量,适当的放弃扶桑市场也不是不可以!

于是乎,经过我们贾老板魔改版本的《红色警戒》就在E3公布了,当场就吸引了大量玩家们的目光,然后贾老板又宣布,《红色警戒》将在一个月后,全球上市销售。

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