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排队下载的聪明主义,彻底激怒了所有的用户们,因为微软忽略了一个基本的常识,那就是在米国,或者说在全世界,网络费用还都是按照时间来收费的。
可能有很多的朋友们从来都不知道,一直到2006年左右,上网费用是按照分钟来计算的,你每天上多少分钟的网,就需要交纳多少的网费。
米国差不多也是一样的情况,运营商的主流的收费策略,那都是按照分钟来计算的,只有扶桑的夏目网络,已经提前开启了按月收费的模式了。
毕竟贾老板自己都忘了,自己曾经度过过1分钟1毛钱网费的日子,本能的就将夏目网络的费用给设置成了按月收费,提前十年实现了这个网络的巨大进步。
但显然全世界大部分玩家没有这么的幸运,所以当他们看到他们居然要排队下载《超级阳光马里奥》的时候,就彻底的绝望了。
因为排队就必须要保持网络连接状态,哪怕只需要排24小时就够了,那这也是一笔巨大的费用呀,要是时间超过72小时,那排队的网费都可以买一份《超级阳光马里奥》了。
于是乎,这些玩家只能绝望的选择放弃下载,然后心中发誓,再也不会打开盒子游戏商店这个破网站了。
五天之后,微软总算把服务器给整好了,下载排队的状态也解除了,然后信心满满的宣布,所有人可以放开下载《超级阳光马里奥》了。
然后这些玩家们就纷纷上线,进入网站,然后下载《超级阳光马里奥》。
只不过在下载安装成功之后,这些玩家只玩了一个多小时的时间,就立刻退出了游戏,然后干净利落的选择退款功能,将已经购买了的《超级阳光马里奥》,给直接退掉,然后他们才发现,退的居然是盒子点数,这些点数显然只能用来购买其他的游戏来着。
很难形容这个时候玩家们的心情如何了,他们再也不想在盒子游戏平台买游戏了,但是他们却也不想让这些游戏点数白白便宜了盒子游戏,一股强烈的报复心理开始在这些玩家们的心中酝酿。
可是盒子点数不在商店里面买游戏又能干什么呢?
正当不少玩家苦思冥想的时候,有一个天才的玩家忽然在盒子游戏公布的规则栏里面看到,盒子点数其实也是可以直接在线下的盒子游戏商店购物的。
根据这条规则里面的描述,玩家可以在购买游戏的时候选择用点数购买实体游戏,然后就会有人配送到家里面。
或者直接去各个盒子游戏线下的商店,使用点数来购买盒子游戏商店里面的各种商品。
其实这也是一个引爆玩家愤怒的重点,在最初下载爆炸的时候,很多玩家们都想过干脆直接通过网站,购买线下实体游戏。
毕竟隔壁的蒸汽游戏商店就是这么玩的,而且体验还非常不错,只要不在偏远地区,一天24小时之内就能够收到游戏了。
虽说需要支付三美元左右的小费,但是送货上门的体验还是非常棒的。
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