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“诸位,最新的预定数据已经出来了,我们完败了呀!”在一场会议上面,从华夏回来的多久良木健,看着眼前的数据,叹了口气道。

索尼的PSP和大千的乾坤变,统统都是在5月1号劳动节这天全球发售,所以预定量就成了显示这两款掌机的风向标。

结果就如同多久良木健猜测的那样,乾坤变在十多天的时间里面,居然已经拿到了800万的预定量了。

没错,是800万,看来这世界拿着千机变掌机等更待新的玩家实在是太多了。

至于索尼的PSP,这就没什么可多说的了,各个渠道的数据汇总到一起,也不过30多万台的预定。

当然了,这也不能怪PSP,毕竟PSP没有任何的群众基础,和拥有大量千机变用户粉丝的乾坤变,根本没得比。

“其实预定数据并不能够代表什么,实际销售之后,玩家自然会分清楚谁的掌机更加的优秀的!”有一位高管道,不过没有人听他说什么。

掌机的数据都摆在那里,任何明智的人都清楚,他们的PSP已经完蛋了。

“其实更加值得我们警惕的是大千的千珏的预约量!”多久良木健叹了口气道“千珏游戏主机的预定也超过400万台了,这还是我们的PS2提前一年占领市场的情况下的数据!”

“可以说,现在整个游戏圈已经被大千推出的两款游戏机给彻底搞疯了,我们的劣势很大呀!”多久良木健的脸上写满了悲观两个字。

因为现在的市场确实就像多久良木健说的那样,几乎所有的游戏媒体都在讨论大千推出的乾坤变和千珏主机,对于索尼的游戏机,几乎已经没有人去谈论了,毕竟游戏机直接安装和PC一样的系统,然后实现同步游戏,这对于整个游戏产业来说,意义实在是太过于巨大了一些。

以前一个游戏厂商想要发行游戏,那么就必须要考虑主机渠道,PC渠道,还有掌机渠道这三个不同的渠道。

三个不同的渠道都需要不同的游戏版本的,这对于很多游戏厂商来说,是一个非常巨大的成本浪费。

但是现在好了,他们现在一般只需要搞一个鸿蒙版本的游戏,就可以同时登陆三个渠道的游戏机了。

而且大千推出的新产品是不需要卡带或者光盘来做为游戏媒介的,他们内置了一个10GB的硬盘,可以用来下载安装不少的游戏,这样就可以省略掉产商刻录游戏的成本。

所以当大千的乾坤变和千珏这两款游戏机发布之后,最激动的不是玩家,而是那些游戏开发商们,他们发现他们一直以来的一个梦想似乎终于有实现的可能性了,他们以后只需要缴纳和平台的分成费用,之后所有什么版本移植费用,刻录费用,渠道费用等等,全部不需要了,这简直是人类历史上最伟大的进步!!

当然了,这只是美好的状态,毕竟现在网络本身速度还是不够的,还是有很多游戏要发行卡带或者光盘的,但未来可期呀。

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