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十几家内圈联盟,每家拥有二百座恒星系的领地,加在一起也是一个非常可观的数字。这个数字不但比季族的领地数字大,比虫族在这片星域的地盘,也要大出许多。

可这些领地,已经被他们开发了几十万年,许多资源早就开采殆尽,而与他们接壤的,除了季族,就是高度发达的中圈头部文明,领地里也基本是同样的情况,想去他们那边打点秋风,也是收获寥寥。

而内圈联盟们,又不像季族一样,拥有数量繁多的海外工厂。他们通往海外的星门,即便加上虫族后来攻下的,也就三十座左右,与季族是根本无法相比的。

同时,他们的战舰无法高度自动化,还需要大量的人员操作。虽然可以在那些中圈文明里征兵,但他们还要考虑其它的因素。

如果太过分的话,那些与他们接壤的中圈文明,虽然平时不算什么,但如果在他们与季族对峙的时候,在另一边发起攻击,还是会让内圈联盟们非常难受。

所以,他们只能极限压榨那几处星门所沟通星域的文明,但这仍然不是长久之计。

虫族是相对领地范围最小的,毕竟虫族在这片星域也没发展多少年,并且因为与星海联盟接壤,还不能三百六十度的全方位扩张。

不过虫族的兵种造价低廉,后期只要在恒星近轨晒太阳就能成长。除了一些特殊资源,对于矿物的需要虽然依然存在,但相比起其它两方,需求量就显得十分少了。

这种每日刷新冰冷数字的战争一直持续,局势就像推测的那样,季族凭借着百余颗战星,利用更加强大,更加有针对性的武器,不断在局部战场取得优势。

后来,季族甚至将战星收拢,一处局部战场,百余颗战星的火力加成是无比恐怖的。虫族太古级的防御链被多次攻破,失去屏障的内圈联盟战舰,遭受了开战以来最大的单日伤亡,并且这个数字还在不断刷新。

这导致与战星对线的联盟军队,被迫不断后撤,以期脱离战星的输出范围。好在战星太过笨重,季族也不敢让它们贸然追击,要知道这可是一条以光年为单位的战线,一旦战星贸然突入,很有可能被联盟军队两面合围。

反季族联盟这边整天发愁该如何解决这些战星,它们躲在战阵之后,联盟这边拿它们没什么办法。可如果它们主动冒头,恐怕联盟这边做梦都要笑醒。它们虽然防御强大,可如果被包围,也依然逃脱不过被击毁的命运。

不过这些战星毕竟是战略性的力量,它们出现在哪里,联盟军队就只能选择后退。即便如此,每次被动撤退,联盟军队这边都损失惨重。

而且随着时间推移,原本近乎笔直的战线,变得坑坑洼洼,有如齿锯,而凹陷进去的地方,都是被这些战星压制后退所造成的。

为了便于整条战线的守望相助,一些孤立的突出位,选择了主动后退,重新将战线变成直线。可新一轮的循环再次开始,如果联盟方面无法击溃这些战星,就无法打断这样的循环。

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