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第二天一大早。</p>

杜瑞早早的来到公司等在办公室门口。</p>

见到林默过来,急匆匆的上来说道:“林总,我总结了一下你那一版的设计,你看看还有没有补充的。”</p>

看着他有些没精神的样子,林默有些诧异的问道:“你不会熬夜了吧?”</p>

杜瑞:“我通宵了.”</p>

一边接过递过来的文件,走进办公室,坐在自己的位置上仔细看去。</p>

密密麻麻。</p>

怪物密度,怪物分部,地图设计,随机事件,宝物掉落.</p>

每一条都写的有理有据,不仅如此还附上了自己的想法分析,和游玩时候的感受。</p>

从第二页开始,更是有许多关于大世界的设计构想。</p>

比如大世界中可以有手机要素,但这种要素只能作为玩法的点缀。</p>

收集要素可以解锁一些功能,比如加快移动速度,比如增加金币掉落等等。</p>

但必须保证玩家在正常做任务打怪时随手捡到的收集要素可以把一些重要功能都解锁了。</p>

而且这一要素账号绑定,只要有一个账号做完,第二个账号会继承解锁那些功能。</p>

再比如仓库格子这种基础功能,看似无关轻重实际上和游玩体验息息相关的内容。</p>

大幅度增加仓库格子页数,同时增加检索归类功能,加入账号共享页面。</p>

林默一条条看完,有些好奇的问道:“许多内容在demo里是想不到的。比如副本外的大世界内容,比如仓库格子这些。你是怎么想到这些细节小方面优化的?”</p>

这些内容说出来,都是很弱智的内容,会觉得一帮靠着吃饭做游戏的人,会不懂的吗?</p>

是,还真不懂。</p>

做游戏的,未必会像玩家那样深度体验游戏内容。</p>

就说格子这一项。</p>

常玩游戏的,基本都有因为这个原因被恶心过。</p>

当然,生化危机那种把格子空间利用当做游戏内容一部份的不算。</p>

杜瑞摸了摸鼻子说道:“我用了个笨办法。我把《天堂之路》前三作都玩了一遍,每一个玩法功能,都反反复复,用能想到的方法体验了一遍,有感觉难受的地方就记下来,思考如何修改。”</p>

林默不禁哑然。</p>

倒确实是一个有用的笨办法。</p>

杜瑞叹了口气道:“林总,我算是知道,为什么你做那么粗糙的demo在评分方面都能超过我们了。”</p>

“哦?说说?”</p>

“我们不是没有注意细节,而是把细节都扣在初见的体验之上了。真正重要的后期刷刷刷内容,反而没有顾及的到。有些舍本逐末了。”</p>

林默点点头:“总结的不错。坦白说,你们这个版本已经超出了我的预料,许多我本以为你们会忽视的地方,都考虑到了。”</p>

听到夸奖,杜瑞嘿嘿一笑。</p>

“那咱们的新项目,要开始吗?协助那个,那个北方之星工作室?”</p>

“对,也是未来的淘气猫腐国分部。这个消息,要暂时保密。”</p>

“好!”</p>

短暂的比赛结束,游戏制作,正式开始!</p>

而在腐国,得知这一消息的菲尔福笑的合不拢嘴。</p>

咱也是正规军了!</p>

就是暴风娱乐可能会拆分业务,这个有些没想到。</p>

菲尔福自己是感觉不太会的。</p>

此时的他正在CMA,也就是腐国竞争和市场管理局静等。</p>

昨天,暴风娱乐和巨硬公司正式提交了材料。</p>

今天,双方出席听证。</p>

巨硬和暴风娱乐需要说明自己的收购行为不会造成什么影响,并陈述说明自己的补救措施。</p>

菲尔福,需要说明认为对方的收购会形成事实上的垄断,以及对腐国当地游戏人以及游戏环境的破坏性。</p>

然后由CMA的调查员质询。</p>

最后是因为证据不足延期公布结果,还是做出裁决认定,就看最后的结果了。</p>

菲尔福丝毫不怕。</p>

他可太知道CMA这帮是什么人了。</p>

还不说今天和他一起出席的,还有腐国游戏从业者工会,代表的是一些不乐意看到收购案达成的腐国大厂的利益。</p>

时间马上就要到了。</p>

远远的看到几人朝着这边走来。</p>

不用说,巨硬公司的代表。</p>

其中还有《天堂之路4》的总监,是对这款游戏最了解的人之一。</p>

仇人见面分外眼红,自然互相没给什么好脸色。</p>

菲尔福看到巨硬公司代表面无表情还有些看不起的神情,没有一丝愤怒,反而有些得意。</p>

看吧。</p>

合理利用规则,就是世界上市值第一的公司又如何呢?</p>

还不是被恶心的不行。</p>

很快,反垄断审查正式开始。</p>

先由菲尔福这一方陈述。</p>

简单的开场白之后。</p>

“.正如上世纪末,巨硬公司的IE浏览器靠着捆绑Windows取得了89%的市场占有率,从而控制了用户连接到互联网的接口,借由浏览器占据主导地位,确定了哪些标准可以在互联网上流行起来一样。</p>

如今,巨硬公司即将收购暴风娱乐,同样会在多个游戏领域形成事实上的垄断。一旦收购成功,游戏标准将完全由巨硬公司制定。这违背了艺术的发展规律,也有悖于腐国自由贸易的精神。</p>

举例说明。我司十年前的产品《龟岛冒险》.”</p>

五分钟后,由巨硬公司代表发言。</p>

只是内容上,则是截然相反。</p>

“.正如上述例子,在游戏的发展历史上并没有出现过因收购发生事实上垄断的情况。相反,在一定程度上促进了产业发展和行业转型”</p>

陈述完毕,开始质询环节。</p>

就在这时。</p>

菲尔福嗤笑一声道:“一帮垄断的资本家。印第安人会感谢产业的发展和行业的转型吗?举例能说明什么问题,你们倒是用事实来证明你们不会形成垄断啊?”</p>

这违反规则的发言遭到了呵斥。</p>

“请注意你的言辞,如果再次未经允许打断质询过程,我们有权将你驱逐出去。”</p>

菲尔福脸上带着不服气,内心却毫无波澜。</p>

只要话说出来,目的就达到了。</p>

果然,CMA官员简单的问了几个问题之后,话题果然拐到了这一点上。</p>

“巨硬公司代表,历史数据不能完全代表当下情况,你们如何证明收购不会造成垄断,影响腐国游戏行业生态?”</p>

问出这个问题的时候。</p>

菲尔福就知道这场反垄断审查的解决时期要无限往后拖了。</p>

用林默.现在要叫林总了。</p>

用林总的话说,这叫自证陷阱,写在昨晚的邮件里的。</p>

陷入这个陷阱,人人都是窦娥。</p>

谁关心你肚子里有几碗粉?</p>

要的是你死。</p>

说你是杀人犯,你慢慢证明吧。</p>

能证明吗?完全不能。</p>

何况,本来巨硬公司的世纪收购案就是个“杀人案”。</p>

行业内是否存在垄断现象,需要的是很了解行业情况的人,通过各种举证来客观证明。</p>

CMA官员懂游戏吗?</p>

质询的官员是一位大约五十岁的女人。</p>

显然不懂。</p>

而巨硬和暴风娱乐来的人,又是两个只懂游戏的人,以专业的角度举证。</p>

可以说是秀才遇到兵,有理说不清。</p>

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