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说《雷霆战机》销量不高是和它的口碑比,实际《雷霆战机》卖出了50万套,比《银河猎手》多5倍,绝对回本赚钱了。
看到筑梦工作室的《雷霆战机》口碑、金钱双丰收,更多厂商迫不及待的带着自家项目冲进市场,想要分一杯羹。
其中声势最为浩大的,要数思密达网络开发的模拟建设游戏《宇宙核心》。
想法不错,可惜在玩法的打磨上很差,方杪上手体验后,发现这游戏突出一个“既要又要”。
科技发展、市政管理、城市建设、宇宙扩张等等,各种玩法都有涉猎,又都缺乏细节。
这也导致游戏看似内容丰富,实则玩法混乱,没有侧重点,想要面面俱到,结果面面俱不到!
“没有十数年从业历程,多个大项目经验积累,就想搞这么大,只能说big胆!”
方杪觉得有必要开个会,拿《宇宙核心》当反面教材,给项目组的人再上一课。
“来来来,休息下,咱们开个小会,赏析一下《宇宙核心》这款游戏。”
想到就做,方杪将一群人集中到会议室开讲。
当下的游戏市场,外面锣鼓喧天,星空互娱内部岁月静好,项目组安心做游戏,偶尔听方杪对着市面上某款游戏哔哔几句,或褒或贬。
才两三个月没消息,星空互娱就仿佛被大部分人遗忘了。
之前吹捧过?谁,星空互娱?别闹了,不认识!
对此,方杪不在意,但是项目组的人很着急,瞅准机会,一起找他献言献策。
“老大,项目接近尾声了,咱们是不是该进入宣发阶段了。”
“是啊,以前市面上游戏少,发售前两天宣传都来得及,现在市面上游戏越来越多,竞争越来越激烈了,很多公司恨不得从立项就开始宣传,一直宣传到发售一个月后,咱们也不能落后啊。”
“老大,要不先放几个实机演示?”
“职业介绍视频不是准备好了吗,都那么拉风,随便放几个就够吸引玩家了。”
方杪很想说,你们以为我不想从立项就开始宣发吗,你们姜总被家里断了粮,没钱了,这样一来,与其零零散散做点宣传,不如先囤一波,瞅准时机搞个大的。
不过算算时间,再有半个月,项目怎么都做完了,确实要开始刷存在感了。
“行了,别说了,我懂你们意思,我去找姜总聊聊,你们接着干活!”
方杪打发了这群人,去姜秋绪办公室。
办公室,姜秋绪最近也没什么心情玩游戏了,账上的钱越来越少,发愁ing!
方杪进去办公室,见她闷闷不乐,问道:“怎么了?”
“项目还有多久能做好?”姜秋绪不答反问。
“半个月,没钱了?”方杪估摸着,能让她发愁的也就只有资金问题了。
姜秋绪将财务账上的数字展示给他:“就剩这么多了,不成功的话……”
方杪打趣:“你怕什么,不成功是我们喝西北风,你还是可以回去当大小姐的。”
“你闭嘴。”姜秋绪对这个说法很不满。
方杪笑:“行行行,我知道你要说什么,失败的话,你失去的是梦想,是无价的。”
“本来就是。”姜秋绪强调。
她没有很气,虽然方杪说到“梦想”的语气轻飘飘的,但并没有让她觉得有讽刺的意味,非要说有一点嘲笑的感觉,好像是在嘲笑她杞人忧天。
方杪确实信心满满:“放心好了,看我表演!”
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