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将手环的设计文档拖到大屏幕上,她介绍起来:“我设计的是一个恶魔小丑,他以前是个杂技演员,他爱自己的工作,也有一个心爱的女朋友。
以往表演结束后,女朋友都会在后台等他,但是某一天,表演结束后的他来到后台,发现女朋友被人杀害了,可怎么都查不出凶手是谁。
他发誓要找到真凶,可惜用尽手段,散尽钱财,依然一无所获,就在他绝望之际,恶魔蛊惑了他,告诉他只要签订契约,就能拥有回到过去的力量,救下爱人。
他大喜过望,毫不犹豫的和恶魔签订契约,但是和他所想的不同,恶魔欺骗了他,他无法真正回到过去,只能在时光的缝隙中看着爱人一次次被杀害而无力拯救,这逼的他发狂。
在得到希望后又绝望,他彻底堕落,重新涂上小丑装,利用恶魔的力量找到真凶,残忍的折磨并杀掉了对方,完成了最初的目的。
之后他没有计较恶魔的欺骗,主动献上了自己的灵魂,成为恶魔的仆役。”
温静茹展示着自己绘画的角色形象,其中包括这个角色在爱人生前、死后和化身恶魔三个阶段的形象。
方杪都有点惊讶,难怪有黑眼圈,没少下功夫。
之后温静茹开始介绍技能:“第一个技能【无限恨意】,开启技能后,每次普通攻击会对敌方造成xx点额外魔法伤害,每次攻击会使敌方目标积累一层恐惧,叠加五层,敌方会陷入恐惧状态,持续2秒。
【恐惧状态】:无法控制的随机移动。
第二个技能【无力回天】:开启技能后,时光小丑受到的伤害不会立刻扣除,会在5秒之后统一结算。
第三个技能【堕入恶魔】:开启后会恶魔化,攻速、移速增加,受到的魔法伤害降低20%,受到的物理伤害提升20%。
必杀技【无路可逃】:可以对一个敌方目标施加时光标记,5秒后,无论对方移动到什么位置,都会返回标记的位置,并受到1秒的恐惧。”
介绍完,温静茹看向方杪,期待他的评价。
“很不错,角色很有特色,技能的设计没有脱离背景故事,完全符合我的要求,我已经在考虑将这个角色纳入到游戏中了。”方杪没有吝啬赞扬,说完和其他学员说道,“接下来的角色介绍如果都能有这个质量,我会很高兴!”
看到温静茹的作业,其他人多多少少都有点紧张了。
之后所有学员一一上台,没有人特别敷衍,睡得早的学员,质量不见得差,其中有很多有趣的设计。
比如有人设计了一个遛狗人,属于召唤流,技能可以放狗攻击,狗也能护主抵挡伤害,就是大招狗会膨胀,然后人骑乘狗化身猎犬骑士设计的有些抽象。
等所有人都讲完,方杪说道:“这是你们的第一版作业,今天,我会和你们说一下我要设计的游戏思路,之后你们在知道玩法的情况下,对比第一版作业,看看会不会有更好的灵感,这算是今天的作业。”
布置完作业,方杪认真说道:“我要设计的这款游戏,是‘多人在线战斗竞技场游戏’,可以简称为‘moba游戏’。
游戏的设计并不复杂,看大屏幕上的地图,两方势力、三条大路,中间一条分隔的河道,就是基本构成。”
之后方杪开始详细讲述英雄、基地、防御塔、兵线和野区的概念。
短短十几分钟,听着他的描述,不仅学员,连旁听的讲师们也都入神了,感觉超好玩的样子!
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