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攻略的内容很详尽,每个地图的点位都有十数个,对比他刚才蹲过的点,孔政发现自己还真是小学生级别的偷袭。
点位还配有经典击杀回放,看着方杪一次次偷袭得手,孔政惊叹又崇拜,他想的没错,果然极致的阴险才最是显眼,看看,整个专区都在讨论方杪,不愧是老师。
孔政决定去找方杪的录像好好回看一下!
回了家,方杪看到网上评论,忍不住和姜秋绪炫耀:“看看,看看我的热度,你杀了那么多,但大家眼里只有我。”
“是啊,伱可厉害了。”姜秋绪好笑,“还玩吗?”
“不玩了。”方杪摇头,“我要好好看看大家对我的赞美。”
话是这么说,主要被大家这么一总结,再想蹲人没那么容易了,很容易上去被揍,他决定先避避风头。
姜秋绪看破不说破,笑道:“那我再去玩两局。”
方杪:“去吧去吧。”
姜秋绪上线,他继续刷论坛,除了讨伐他的帖子,其他内容还是很多的,隔几秒一刷新,就能刷到一堆新鲜的帖子。
有人询问哪些枪的技能比较厉害,有人询问开出来的皮肤能卖多少钱,有没有人买。
还有投票帖,投更喜欢爆破模式还是抢点模式,目前投票人数10w+,爆破模式领先一些。
方杪一边刷帖,一边给蒋才嵘发消息:“玩了吗,玩了吗,玩了吗?”
蒋才嵘料到他会发帖子了,看到之后情绪平稳:“游戏不错。”
射击游戏的魅力就在于它不需要精彩绝伦的剧情和角色设计,也不需要别出心裁的玩法机制,枪战本身就能激发人的肾上腺素,当然如果能有一些创新,再搭配优秀的场景美术设计,自然是锦上添花。
《无畏先锋》第一天能有这样的热度是意料之中的事情,但口碑还要再等等。
方杪:“只是不错?”
蒋才嵘:“没看出比《无垠太空》强。”
方杪:“你现在飘了。”
蒋才嵘:“实话实说而已。”
见他这么飘,方杪甚至想更新“绝境求生”模式,给蒋才嵘一点小小的吃鸡震撼。
想到这方杪还真有那么一丢丢的担心,比如评委们审美疲劳,担心星空互娱年年拿,影响其他游戏厂商的积极性,出于鼓励的目的,把年度游戏颁给《无垠太空》。
但琢磨一下,今年有《上古之魂》、《英魂激斗》和《无畏先锋》三款游戏应该足够了,如果评委真如他所想,那么多不多“绝境求生”模式都是一样,所以就别浪费了,还是未来作为单独的游戏发布吧。
方杪想着想着一直没回复,蒋才嵘等了一会,见他没回怼,还有点意外,又主动说道:“担心呢?”
这下算是踩到方杪尾巴上了,给他回了一连串的表情包:“不要想太多!”
蒋才嵘笑了笑:“那行,咱们年度盛典见!”
方杪:“等着!”
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