第四十章:打拳里的学问。
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赛前放狠话是一门学问,考验的是一个人的说话功底。</p>
低级一点的无非就是那几句,还离不开一些脏话。</p>
至于高级的,那就有意思了,给人一种“不明觉厉”的感觉。</p>
各位见的比较多的,比如:“有的人活着却已经死了,有的人死了却还活着。”</p>
原句当然不是这样的,多了一个“他”字,感兴趣的可以自行度娘。</p>
只能感慨我华夏文化的博大精深。</p>
说回游戏。</p>
绝地求生毕竟不是专业的格斗类游戏,只是近身打拳的话,来回也就那么两招,若不是靠着莫名热血的气氛托着的话,其实挺枯燥无味的。</p>
很多东西讲究一个气氛,能够把原本枯燥无味的东西变的有意思,个中道理是要调动玩家们本身的兴趣。</p>
眼下,气氛就相当不错,周围观众席上的观众们将注意力投入到了擂台上,笑着和自己的朋友讨论谁会赢之类的问题。</p>
说到打拳,虽然来回也就那么几招,但还是有一些值得细说的地方。</p>
前文曾经说过,绝地求生对于“积分”的设定非常之诡异,如果要吐槽的话,估计能够一直说到章节结束。</p>
有贬低自然也有夸赞。</p>
敲黑板!都给我认真记笔记画重点!下面要说的东西都是考试要考的啊!</p>
游戏当中的“打拳动作”制作的非常出色,在打拳或者是在拿近战武器的时候,打击点(范围)是和打击动作有关的,并不是总在准心。</p>
因为情况很多,在这里就不细讲了,总结来说就是打击范围是在准心左侧,和人对拳时,要拿准心左边10度左右的范围对着敌人。要是他在你准心右侧,你是打不中他的。</p>
那老师,啥叫“10度左右的范围”啊?</p>
嗯......这个嘛.....说的简单一些就是4分之一个身位。</p>
对拳的时候,需要注意的是不要用shift,最要左右移动和人对打。</p>
这里指的正常对拳,跳拳待会会讲到。</p>
如果是和人转着对拳时,需要留意的是一开始就要有意识的向左移动,这样一来,在对手的视角里,你是在右侧的,那么就很难被打中了。</p>
接下来,要讲到的是跳拳。</p>
在讲跳拳之前,各位需要知道的是,在刚落地,双方都没有头盔,且保证血量值是满血的时候,只需要两拳爆头即可将对手打趴下。</p>
如果跳拳掌握的好,在落地的时候能够给你带来巨大的优势。</p>
跳拳一般有两种操作,一种是先起跳后出拳,另外一种则是先出拳后起跳。</p>
那么问题来了,这两种操作的区别在哪里呢?</p>
我们模拟一下,当两名玩家狭路相逢,手上都没有武器,身上也没有防具,除了对拳之外貌似就只能拼刺刀了......</p>
这个时候,一号玩家使用的操作是先起跳后出拳,二号玩家使用的操作是先出拳后起跳。</p>
只一拳的话,双方都不会倒,而且掉的血量几乎是一样的,关键在于二号玩家能够抢先一步打中一号玩家。</p>
原因其实稍微思考一下就能够知道了,人物出拳是有一个动作的,先出拳的那一方动作结束的时间自然要快那么一丢丢。</p>
千万别小看这么一丢丢的时间领先,这意味着你能够快对手一步进行下一波攻击,只要不失误,结果其实从一开始就注定了。</p>
那老师,照你这么说,是不是“先起跳后出拳”就是一个弱-智操作啊?</p>
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