四方通行提示您:看后求收藏(第五百三十六章 教学!,落地一把M16,四方通行,笔趣阁),接着再看更方便。

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毛小莫的话也让大家有种恍然的感觉。</p>

IFCD独特的感觉就是源自于这种绝对的信任。</p>

一支队伍,只能有一个声音,这是一个极致的团队游戏,对于配合和转移有着很高的要求,这是最基本的东西,但是绝对信任这个东西在职业战队里面都不是很多,Liquid就是一个典型的例子。</p>

“然后接下来就是指挥对于整个圈的剖析和自己队伍要选择的位置。”</p>

毛小莫看所有人都在奋笔疾书记着知识点,继续道:</p>

“队伍的风格对队伍的选点有很大的影响。”</p>

“这个也是要比赛之前就要对其他队伍作出一定的研究,然后加上对敌人心理的剖析。”</p>

“看到这个圈的第一时间,我会想到Liquid可能出现的两个位置。一个是这块,一个是这块,这是Liquid经常呆的两个点,这个圈如果Liquid想打圈中心的话,可能这一块是他们要去占的一个点。”</p>

“NaVi的话百分之80是选这个山头,如果不选这个山头的话也不会做出大的转移。”</p>

毛小莫在比赛中都会在脑海中画出地图,现在站在上帝视角来看,更加清楚了,Msjoy和也好都能分析的八九不离十,更不要说站在上帝视角的毛小莫。</p>

接下来就是毛小莫装逼的时刻。</p>

各支队伍就像是听了毛小莫的话一样,所有队伍都开始听着毛小莫的话来转移!</p>

也引来下面一阵阵惊呼,连Yongs都不得不佩服,只有Iron一个人觉得毛小莫做到这些很正常,要知道他可是Mking。</p>

比赛继续进行。</p>

宏观的东西毛小莫也没有讲太多,这个是要很多场的比赛经验才可以真正理解的。</p>

而且对于这些大多数都只能打突击手或者狙击手的队员来说,局部的东西才是他们想要真正理解的东西。</p>

“首先大家要知道一件事情。”</p>

“那就是平推,那就是中国常说的推土机打法,是最考验队伍的配合和默契的,因为队伍和队伍之间,正面战斗,一招不慎,就会导致队伍的团灭。”</p>

“对于队伍里面的每一个人都是这样。”</p>

毛小莫认真的说道。</p>

队伍里面的4个人,在正面对抗的时候,一旦倒下一人,将会给队伍带来毁灭性的打击。</p>

所有人都在奋笔疾书!</p>

毛小莫继续道:</p>

“在职业比赛里面阵容有非常多,第一种,菱形,这也是最常用的几个阵型之一,这种阵型的控制范围比较小,但是推进的时候非常好用,不会被对手个个击破,因为人员比较密集。”</p>

“第二种,二二分推,就是两个人一组,然后往前推进,优缺点也很明显,适合清点,但是火力会有些不足。”</p>

“第三种,一字长蛇,队伍全部铺开,这种一字长蛇的阵型还有两种变化的形态,要看比赛时候具体的情况而定,中间的2名队员和两侧的两名队员,都可以选择情况去突前。”</p>

“就是U型和∩的一个阵型。”</p>

Alvin都感觉到头皮发麻,他不知道,他发誓他真的不知道,他只是一个训练师而已。</p>

“还有第四种,就是队员背靠背的阵型,这个也容易理解,一名队员看一个方向,这种阵型的视野非常广,要求对队员的个人能力有很高的要求,之前的Liquid就打过很多次。”</p>

“这4种阵型的话,在比赛中是要随时切换的。”</p>

毛小莫的话也让很多人嘴巴一张。</p>

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