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人无完人啊!</p>
……</p>
按下加速按钮之后,极速靴里的Brave程序会由守护状态转变成监听状态,时刻监控着穿戴者的奔跑速度,一旦达到预定指标,立刻开启加速。</p>
通过哪些指标来监控速度呢?</p>
这就要靠Brave程序接收的硬件传输过来的数据来计算了。</p>
脚底、脚面、侧帮、脚跟,每一个部位的组件都在无时不刻的传送着数据,包括:受力位置(内部还是外部)、受力方向(角度)、受力大小等。</p>
一般以连续两次脚跟落地(外部受力)时的时间间隔作为判断速度的依据,同时还要根据脚跟受力的角度,以及其他部位的受力情况,被判定为“奔跑受力”的才会有效。</p>
一旦达到设定的预期速度,便自动触发开启加速;在触发之前,如果收到取消指令,则会再次进入守护状态。</p>
触发开启加速的形式,不是持续性触发,而是间歇性触发。在脚掌离地(内部受力)的瞬间,会在脚跟处触发一次瞬间的动力喷射,以增强本次奔跑发力的力度,达到加速奔跑的目的。</p>
至于动力喷射力度的大小,可以根据穿戴者个人的身体承受能力提前设定好,球员们也少不了要提前做很多适应性练习。</p>
关于加速开启的时限,从技术上来讲,只要能量充足,就可以一直加速,每次脚掌离地都可以喷射一次,完全可以做到没有时限。</p>
但实际上,足协对此有明确的管控,加速开启的时间不得超过3秒。否则球场上所有球员都在飞,这球就没法踢了,更没法看。</p>
所以,3秒之后,加速效果便会自动失效,程序会再次进入守护状态,同时会根据监管的要求,设定一个冷却时间或者是扣减可用次数。</p>
当然,也有特殊情况,比方说球员两秒就达到了加速的目的,想要提前停下来怎么办?</p>
很简单!</p>
只要你能控制自己的身体降速或者停止,让程序接收到的数据不被判定为奔跑时的脚掌离地就行了。也就是说,你必须要有能在加速状态下仍然可以控球急停的能力。</p>
这不仅是对球员身体素质和控球技术的考验,更是对球员在球场上能否把握加速时机的考验。能够提前预判开启加速的时机,充分利用这3秒的加速效果,减少提前急停带来的身体消耗或损害,是一项非常重要的能力。</p>
因为收不住脚,导致受伤甚至残废的,不在少数。</p>
……</p>
接下来说一说动力喷射。</p>
动力喷射,是指程序在接收到加速指令后,调用能量块的驱动接口,把能量汇集到脚跟处,完成一次爆发式喷射,从而产生动力效果。</p>
这里的操作相对比较简单,都是现成的API,只要按照穿戴者设定的喷射力度计算好所需能量,直接调用即可。</p>
总体来说,极速靴算是一个非常简单的机械能量设备了,因为它跟本就不涉及机械驱动和能量供给,只有一系列的数据接收计算和非持续性的能量爆发。</p>
严格来说,这种将能量爆发出设备外部的做法,其实是武器编程的核心,但这极速靴驱动的能量非常小,而且爆发时间极端,根本就用不到武器编程理论。</p>
……</p>
舒朗越听越觉得带劲儿,刘昊然给他做的功能分解实在太细了,仿佛把一件极速靴的分解组件呈现在了他的眼前。</p>
“要不,还得先讲讲机械驱动和能量驱动吧!API先不急。”舒朗恳求。</p>
确实,核心203个,总计三千多,想急也没用,反正一时半会也学不完、记不住,不如先听听后面这两门课程来的过瘾。</p>
舒朗听的过瘾,刘昊然讲的也来了劲。</p>
接下来给他讲机械驱动。</p>
机械驱动的核心:动、转、停。</p>
这是一切物理运动的基础,再复杂的物理运动也无外乎这三项的组合。</p>
动,顾名思义,就是移动或者行动。在Brave程序里,所有可以“动”的设备,都会被指定一个基础方向,这个“动”一般指的是,按照这个基础方向向前移动。</p>
停,很简单,就是停止移动。</p>
转,这个厉害了,这可不是简单的转向,而是前后左右上上下下全方位无死角立体转向。</p>
简单的机械驱动,是一个指令接一个指令的执行,比方说:前进-停止-转向-再前进……</p>
很容易就能写出一个这样的驱动程序。</p>
但实际上,大部分情况都是在移动中进行转向或者突然停止,有的是被动遇到阻力,有的是主动受力迎击,有的是腾挪闪躲,有的是寻找时机……</p>
每个组件不仅要考虑自身的情况,同时还要考虑到其它组件传过来的触发数据,计算量既庞大又复杂。</p>
这里面除了基础的数学运算以外,还会涉及到多方面学科的知识,比如:解析几何、线性代数、微积分、牛顿力学、流体力学等等等等。</p>
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