骁歌23提示您:看后求收藏(第五十五章 千军万马来相见!,佛系Dota魔王,骁歌23,笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
一支穿云箭,千军万马来相见!</p>
正开开心心蹂躏一姐的真男人流浪,冷不防被树林中飞出的一支冷箭钉在脑门上,陷入眩晕。这也给濒临死亡的一姐以喘息之机,眩晕结束后立刻吃下一口老魔棒,凑够魔法开启大招,对方见状只得转头后撤,省的被一姐石化。</p>
趁着这个机会,我直接一个虎跃跳入人群,“群星坠落!”召唤流星造成不俗的aoe伤害。</p>
其实这个技能挺蠢的,你说白虎这么一个脆皮妹子,唯一的aoe爆发技能居然是近身释放的,这不是嫌自己命长吗?要是能像war3里的月之女祭司的流星坠落那样就好了,站在远处召唤流星雨把对面砸成瓜皮。</p>
有利就有弊,虽然近身释放比较危险,但是这个技能会对一个近身单位释放二段流星,这样就比一般的技能爆发不知道要高到哪里去了。</p>
于是在特意控制走位,确保二段流星的触发范围内只有流浪剑客后,顺利连砸流浪两下,加上之前神箭的伤害,以及众人普攻,流浪醒都没醒被直接带走。</p>
之前我一跃进入人群看似很猛,一个小辅助追着对面四个壮汉打,但其实主要是狐假虎威,仗着身后既有墓碑,又有开大的一姐,对面肯定不愿意在墓碑范围内被一姐石化,所以才愣是没人回头,但我也知道,再追就是厕所里打灯笼——找屎了。</p>
趁着一姐大还没完全结束,虚晃一枪,赶紧回头跑路!这波没让对面顺利抓死己方三人,还换了一个流浪剑客,已经血赚了,状态全空,此时不跑,更待何时,扯呼!</p>
ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~</p>
于是上路一塔还是被重整旗鼓后的对面推掉,但因为之前牵制住了对面,也给己方中路龙骑争取了时间,换掉对面中路一塔,这一波交锋基本平手。</p>
这时对家黑店的强势之处就显现出来了,不仅进退有度,节奏统一,关键是阵容搭配更加合理,有先手,有后手,有爆发,有控制。</p>
反观我们,一姐、龙骑、尸王三大哥的配置,单拿出来都没问题,但是三个放一起就尴尬了,全是肉盾,缺乏先手控制和爆发,或者说,前期装备没起来之前,打不死人啊!</p>
于是虽然我们对线期还算小优的局面,中期开始越打越被动。不具备主动抓人能力,也不敢正面开团,只能分开刷钱等着被抓。</p>
在这种情况下,不同的人就会有不同的选择——</p>
有的比较团队无私的选手,可能就会疯狂插眼确保团队视野。</p>
有的无脑铁头娃,就会嚷嚷着团团团,叫上队友无脑抱团正面刚。</p>
而我这种常年处于手残状态,不以操作见长的选手,一贯信奉的原则就是不战而屈人之兵,决胜于千里之外,比如星际里就是疯狂偷矿,靠着经济优势,用兵海填平对面的基地,而在dota里面,一切战术转带线就是我最习惯的打法。</p>
于是下意识的,我就又想像往常一样带线牵制,先刷起来再说——但突然想想,又觉得不对,这局我毕竟拿的是个辅助白虎,后期能力有限,如果队友被抓成狗了,自己无解肥也是白搭。</p>
况且双方能刷到的资源,其实基本是对等的,平稳对刷并不能拉开经济差距——倒是可以保我数据华丽,最后仗着一身不错的装备,和八成也不难看的KDA(Kill/Death/Assist,击杀数/死亡数/助攻数),怒喷三大哥烂泥扶不上墙。</p>
有用吗?</p>
本章未完,点击下一页继续阅读。