魔风波电锅提示您:看后求收藏(第二百零四章 秘境(终),崛起之天命,魔风波电锅,笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
“马特,放手一搏吧!!将垃圾怪清理干净,至少,别让他们赢得这么轻松。”</p>
大势明朗之后,羽化仙反而看开了不少,直接下达了最后指令。</p>
我可以输,但你也别想斯文退场!!</p>
高速旋转的甲刃腾空而起,以能量基地为中心,弱化精英的尸体堆积如山,暗瞳与托根直接被利刃打成筛子,化光而去。</p>
原本紧实的‘包围圈’出现了莫大的空缺,强化精英们鱼贯而入,迅速填补了空白。</p>
但是如此针对的代价也十分沉重,羽化仙几人毫无挣扎地倒在了领主野怪们的屠刀之下。</p>
……</p>
与此同时,一场华丽的演出正在谢幕!!</p>
刚开始还是合理分工,阴郁男主内,林松控制的土拨鼠主外。</p>
但是随着时间的推移,前者的影响远远不及后者,主要是林松解放了野怪方面的主要战力,羽化仙一方的营地几乎被犁成平地。</p>
300W血量看似不少,但也架不住敌人众多。</p>
更可笑的是,原本看似强力的建筑防守,竟然成了过滤网。</p>
大部分弱鸡单位都被箭塔清理得干干净净,余留下的尽数是一些诸如毫毛箭猪,灵目猿猴之类的强力生物。</p>
在多达二十名领主与五名君主的围殴之下,别说区区三百万,就是三千万血量,也禁不住如此高强度的打压。</p>
羽化仙几人死回来之后根本无力回天,只能眼睁睁地看着基地一点点地消亡。</p>
至于阴郁男,早就被数目众多的怪物逼退,在一边看得目瞪口呆,这样也行???</p>
不得不说,这或许就是传说中蝴蝶效应。</p>
一只土拨鼠引发的灾难。</p>
能够达到如此效果,即使是亲手参与策划的林松也未曾想到的。</p>
……</p>
在羽化仙一方能量基地破碎的瞬间,秘境中所有生物都被一股恐怖的威压压制住,死死不能动弹。</p>
哪怕是号称中立商人的林某人也不例外,莫名的威压带来的不仅仅是身体上的禁锢,就连思维也陷入了僵化,大脑一片空白。</p>
莫名的威压在秘境横扫了一圈,似乎在检验对战结果,又似在巡游自己的后花园,片刻后,消散于无形之间。</p>
呼……呼……</p>
林松大口大口地喘着粗气,如同溺水一般。</p>
刚刚……究竟发生了什么??</p>
他只感觉脑海中如同蒙上了一层轻纱,无法接受任何观感,也无法传递出任何信号!!</p>
不只是他,所有感受到威压的玩家都处于蒙蔽状态,甚至忘却了秘境战争胜负的结果。</p>
好在系统人性化地将众人打落凡尘!!</p>
【秘境之争进入结算阶段,胜利者方位:暗黑族——暗瞳,牛头族——托根……,原本持有的所有资源数额(包括研究成果,诸如建筑,侍从之流)翻三倍,非积分资源,将根据正常价位的五分之一,折算为秘境战斗积分,每一名成员等级提升5级;失败方,所有资源不作克扣,亦无增幅,成员等级提升2级。】</p>
在胜负之分的奖励上面,天命设定比较统一,统一以积分作为结算。</p>
不过,在最后打得几乎弹尽粮绝的情况下,又谈何去找多余的资源平添收入。</p>
最终结果是,维奇方,人均30000战斗积分,羽化仙一方,人均10000战斗积分。</p>
而战斗积分,会解锁对应的兑换权限,用以兑换秘境内所有道具与研究项目,或者珍材产出。</p>
假如物品等级设定为N,则遵循二的N次方作为递增兑换系数。</p>
道具的基础数值为300,兑换一阶道具则需要消耗的积分为300X2。</p>
越往后,越恐怖,五级道具要消耗近万战斗积分,而六级道具则是接近两万。</p>
兵种或者建筑的图纸基础数值为2000,同样遵循兑换系数。</p>
这些图纸,可以在自己领地中建立同样的研究所。</p>
而这,才是秘境最宝贵的地方,可惜的是,当前玩家并未接触到领地,尚不能了解到其中的关键。</p>
几乎所有玩家都选择了道具兑换,道具等级越往上,差距越大。</p>
就比如最简单的长剑,“钨钢长剑(六级)——攻击提升30%,最终伤害+6%,锋利+1(0.1%的概率出现不可逆转的断肢状态,如果触发在要害部位,则造成巨额损伤,无生命核的单位则直接秒杀。)”</p>
“晶石长剑(五级)——攻击提升25%,最终伤害提升5%”。</p>
虽然不说云泥之别,但是,差距也肉眼可见。</p>
维奇几人如果拼尽全力,勉强能拿下了一件六级道具与一件五级道具,而羽化仙几人更惨,只能堪堪吃下一件五级道具。</p>
不过好在,秘境存在的所有道具都属于可兑换范围内,倒不存在兑换鸡肋的说法。</p>
与消耗类道具相比,部分人无疑对增幅类道具更感兴趣。</p>
“动力鞋(六级道具)——跳跃或者冲刺效果增强20%,移动速度增加40%。”</p>
对于阴郁男来说,这简直是天降福音,在速度这一领域,玩家中,几乎无人能出其右。</p>
通过某些手段,速度又能加持在伤害之上,战斗大幅度增长。</p>
但是战斗积分的消耗可不只展现在资源兑换方面。</p>
本章未完,点击下一页继续阅读。