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林德这才露出真心实意的笑容,宴会从船族看是领主的重新誓约,玩家则认为是领主要偷摸人口普查,这些实际上都是顺便的,他必须制造玩家和船族的羁绊,才能放心接下来的发展。
一款游戏什么时候会在玩家眼里变得与众不同,原因有很多,但归根到底,是玩游戏时的经历和感受,剧情共鸣和游戏好友无疑是最简单的方式。
说来惭愧,林德是召唤了玩家,但他可不敢保证任何时候都能搞清玩家的脑回路,总得在一开始就上个保险,免得他专心炼金实验时玩家们把领地给炸了。
一旦玩家真的对新手村产生感情,林德就可以彻底甩锅了。
宴会结束后的第二天,玩家们明显发现,有什么不同了,原来船族人有这么多,也不知道之前都藏在哪。玩家走在路上,也不再是身形匆匆避之不及,原本还有所顾及暗地和玩家来往的船族,也开始正大光明的打招呼。
大概就是一个村霸,突然成为了正义的伙伴。
哪怕之前不爱和NPC来往、只活在自己世界的玩家,走一圈也能得到一个个陌生的笑容。
“口渴啊!”
猛虎细嗅蔷薇刚喊完,汗还没擦,旁边的屋子打开,递出一碗清水。
“啊?哦、谢谢你啊。”
对方木讷的露出一个朴实的笑容就拿碗回屋了。
“我只是去打了几天猎……”猛虎细嗅蔷薇不知所措的说:“咱们做了什么吗?”
“没看见声望数据。”
一般游戏所谓的声望,只是个字面数据,最多能用来当购买声望物品的资格,因此哪怕做了什么拯救一个地区乃至世界的大事,救世英雄在NPC守卫面前砍人照样被乱刀砍死没商量,剧情中平民NPC说不信任你照样不信任你,管你多盖世英雄剧情也不可能方方面面顾及到。
而这个游戏,明明没有声望数据,却实实在在令每一个玩家意识到,声望无处不在且即时反馈。
“幸好他们只是递水,没和我说话。”猛虎细嗅蔷薇依然苦恼过于正式的对话,他感觉这辈子只能指望互怼的沙雕网友了,低沉了一下又很快高兴的说:
“不过这感觉还挺好,没想到就是随便做个任务,他们就能意识到我的厉害哈哈哈。”
“一荣俱荣,一损俱损。”木林森解释道:“他们哪里认得你,只是昨天宴会共情的到位,准备的够充分,大家唱唱跳跳的,他们整体对我们改观而已。”
掐腰“……所以还是我们打猎的厉害,宴会才开得这么好哈哈哈。”
车队到来的物资、船族的支持、玩家对自由建设的热情,终于在宴会后全面开花。
玩家们急于上马各色项目,但所有项目回归到最后,都受限于原料和基础建设材料。
经过一周游戏时间后,私产变多,还没有仓库,想要私人住房放东西又没有财力,退而求其次,玩家就想建一个集体公寓。
他们不满足于目前的技术,之前的公厕急于求成,只是夯土拿木板建筑而成,是一种非常古老的技术,结不结实不说,但土屋和木屋也太没排面了,石屋对原材料要求太高。宴会远超设想的成功和奖励,给玩家了一种希望,既然自由度这么高……不如我们,搞把大的。
事情想要正规化,让NPC做后期工作,还是得和领主汇报。
林德这次不但自己出马,还派出了随车队而来的各色手艺人,这个时代,手艺人稀少又宝贵,如同船族村,一般村长和警备长一文一武是第一阶层。第二阶层就是手艺人,他们拥有世代相传的手艺,缴税也是靠手艺,比起种地打渔,一般在屋里工作,轻松又体面,劳役还能吃上公家饭,不用自掏粮食,生动诠释了手艺人到哪都饿不死。
不过也就是饿不死,比平民是好,到了林德面前一个样,个个大气都不敢喘,哪怕觉得万佳族的几个外行人在瞎说,石匠们也只敢偷偷瞪人,老老实实做低级体力活,把石灰石打碎成粉末,和湖边不缺的黏土混合掺水搅拌,又按照万佳族所说,添添沙子、石灰岩等,按照不同比例分成不同几堆。
“将作大匠”网名起的大气,但只是代表一个美好心愿,他一个现实连公厕设计都捞不到的主,在游戏里主持了土法公厕修建后,就一发不可收拾,迫不及待的设计了一个大致的城市规划蓝图,只做了模块化框架,比如工业区应该在下游,湖边改成商业区等等,步子太大,还没来得及扯住,就被木林森叫着来弄水泥。
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