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说真的,玩家赶船族换房子,都比现在紧张的多,不管多大事,只要参与者只剩玩家,那就会变成滑稽剧。
“现在有人过了吗?”
“这本对武斗派也太不友好了吧!是不是专为剧情解密流玩家准备的啊,我严重怀疑策划瞧不起武斗派。”
“别提了,我那个本,倒是能打得过,我各种背地捅刀、使坏骗出一个个杀,但问题是,刚把人物全家杀了,直接自己就死了!人干事?”
“……大兄弟,你的打法,人干事?”
就在众说纷纭之际:“我、过了!”
“什么?”
“大佬,喝冰阔落。”
开心的玩家刚哈哈大笑两声,突然就看到系统提示:
【技能等级不足、属性不符合,经验已满,无法接收。】
【无法接收,警告,过量,无法接收!】
“砰”!
刚崩开的身体,那些恶心在空中飞舞的血水、器官瞬间消失,不管看几次,如此魔幻的样子都非常游戏。
【角色已死亡,是否重新复活?】
“发生了什么?”
“大佬自己变爆米花了。”
但不是没有任何收获,林德也是第一次知道,魔潮“副本”的机制,没错,林德也随着玩家叫上副本,因为确实有点像。总之,不通过的原住民,就是爆发魔化病,哪怕通过副本,如果其它条件不足,非常像描述中,能量过多爆体而亡的场景。
并且通过副本确实能得到经验,只是并不在公共经验池,而是自动加爆了林德随意设定的等级经验条,要知道,所有位阶的经验条,实际上都是林德强制加上的。但现在,奇怪的是经验条自动加爆,一方面是林德随意设的还是少了,另一方面,就是此“经验”非彼“经验”。
小破球的表述很清楚,以最容易理解的方式呈现,所以哪怕都叫“经验”,甚至是林德自己乱设的,一旦方便理解,符合情况,就会自动使用这个名字和模式。
因此等级经验条里的经验,更类似是每阶需要的能量。
按理说,按照魔潮副本机制,原住民基本只有升阶和死亡这两条路,但玩家却创造了第三种幸运模式,哪怕他们不足以升阶,只要通过副本再复活,就会毫发无损强行得到这一阶的能量,剩下只需要注意其他条件。
而随着第一个通过副本的玩家,原本他身边的雾气,居然肉眼可见的清晰了些,虽然很快就被狂风带来的雾气再次覆盖,但毫无疑问,这应该就是所谓的“拯救魔潮沦陷区”!
林德的心跳忍不住加速:
“低阶甚至中阶,都不需要国家如此冒险,难道每次的拯救魔潮沦陷区……就是一个国家攒够了要冒险的高阶?”
输了就输了,很有可能需要冒险本身寿命就不足了;而赢了,就是升阶,也是清扫沦陷区,扩大人类活动区,成为英雄。
而现在,暴风雨和海浪越发靠近,林德的心却变得火热,他看着自己名下的玩家,这一个个的,就是可以无限冒险的“魔潮”容器啊。
林德也确定了,魔潮和超凡之种肯定有某种联系,甚至和超凡力量本身也千丝万缕,但这样的话,魔潮这个名字就不准确了,他不知道这到底代表了什么力量。但第一次的,林德觉得这个世界,好像还有点救,至少他有了办法,而不是看不到前路,人类只能在这一片小地盘玩斗蛊。
至于魔潮这种力量的危险,玩家的安危……林德自己都已经玩过副本了,玩家也都预备阶了,还能怎么办呢,这就类似,策划都氪金了,玩家也都开始了氪金,还用担心这个游戏的氪金不划算吗,只能先一路氪下去呀。
策划可是和玩家同呼吸、共进退的!
反正林德是信了,所以他毫不迟疑的下达了主线:
【清理魔潮沦陷区,通过魔潮影像。】
并把自己知道的一部分情报放了上去,让玩家明白,过副本的必要性。
而另一方面,林德开始把修复小破球放上第一档行程……他需要更多的容器,不、他是说需要服务更多的玩家、也需要更多拯救世界的英雄。
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