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游戏的故事到第三章就结束了,后面的怪物建模什么的都做好了,脚本也差不多完成了,还有半年的时间,将内容填充进去,然后再调整和修BUG的话,其实时间还是够的。</p>
“唔……已经这个时候了?”等玩完了一把之后,森夏发现时间已经到了晚上八点。</p>
“嗯,游戏内容很不错。”森夏注意到,游戏里面有很多的内容还没有填充,就算是前面几章也是一样,这里有很多地方还可以进行强化。</p>
不过森夏更感兴趣的是,这游戏的扩展性。</p>
“如果这些机构还能够组合起来就更好了……”这些方块本身很好很不错,但是森夏总觉的似乎差了那么一点。</p>
“咦……也不是完全没有办法的。”</p>
森夏的脑洞忽然打开了。</p>
“怎么了?”在森夏聊天的时候,千佳正在向黑岛一郎这边了解有关新作的事情。在听到了这边的话之后,千佳就转过了头来。</p>
“我感觉我们是不是能够搞一点组合的战争兵器什么的。”森夏说,“给定一定的组建,然后让玩家自己进行排列组合,我感觉挺不错的。”</p>
“唔……是什么样的?”黑岛一郎在这边汇报工作,脑子一下子没转过弯来。</p>
“嗯,就和乐高积木一样。如果放在这个游戏里面的话,你可以想象大概就是把方块制作成兵器、机器人或者交通工具之类的。”森夏侃侃而谈。</p>
“这也可以?”</p>
“对。”</p>
森夏说的其实是一款名叫《围攻Besiege》的游戏。</p>
《围攻》是一款独立游戏——不过这条世界线还没有出现——游戏的玩法很简单,简而言之,就是玩家使用自己的想象力和游戏提供的基础道具,排列组合,建造出一个攻城机器,然后摧毁游戏给出的目标,歼灭敌人、摧毁城池,大概就是如此。</p>
“甚至可以不像是方块,我们可以用更多的道具。木条、钢筋、活塞、弹簧、齿轮、动力车轮甚至飞行翼等等,我觉得都没有问题。”森夏说,“这一系列的道具,可以设置成为基础模块,然后玩家可以利用这些模块打造自己的武器,然后驾驶着武器去完成任务。”</p>
这种类型的故事其实有不少。</p>
但是很多其实都是小游戏。</p>
包括这款名叫《围攻》的游戏,其实也只能说是独立游戏之中比较有意思的部分,而且属于观赏性的游戏。</p>
简单来说,这个游戏的自由度很高,但基本属于“你看到别人造高达,但自己却只能造独轮车”的这种类型。在这个游戏里面,有些强大的玩家能够制造高达、飞机、坦克等等,游戏的背景虽然是所谓的“中世纪”,但是却完全能够出现这种看似科幻的玩意儿。</p>
而这就是这个游戏的强大。</p>
这种和搭积木一样制造画面的作品,的确是非常棒。</p>
“简单来说,这些制造系统的一切的动力,就是想象力,”森夏说,“玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个载具……不,可以是移动城堡、战争兵器、甚至可以是火箭或者飞机……”</p>
就和《围攻》一样,自己组装攻城机器,可以是飞机、战车、大炮,只要大开脑洞,各种奇葩的玩意儿都无所谓——只要机器能开动、能进攻,不至于走两步散架。</p>
当然,单纯出一个《围攻》是不可能的。</p>
如果A社现在还是小体量的话,这么一个游戏是可以的。但是现在的A社已经很大了,在这种时候,A社出一个这样的小游戏,怕是格调略差了一点。</p>
但如果放在一款3A大作里面作为一个小游戏,那就另说了。</p>
就比如在昆特3:巫师这款游戏里面,玩家在打昆特牌的同时,还能够操作主角白狼去冒险打怪,这就是一种类型。</p>
森夏现在的想法就是这样。</p>
毕竟,《围攻》本身也并不能说是那种异常火爆的游戏,这款游戏话题性的确很好,但却集中在“看”的程度,而并不能变成实际的购买力。甚至这样的游戏都不能成为直播类型的游戏,而是那种必须要做成成品,让玩家看神奇脑洞才行的游戏。</p>
这注定是小众狂欢、大众围观的游戏,不能说彻底小众,但实际还是有限。</p>
然而,如果放在别的游戏里面作为融合,那就另说了。</p>
若是融合在其他游戏里面的话,那就另说了。</p>
这个系统能够带来持续的话题性和关注度,但是游戏本身又能够吸引玩家,在逐渐增加关注度的同时,玩家的数量也能够得到很好的保证,这样倒是正好。</p>
“在游戏里面,我们不仅仅要防御敌人的进攻,我们甚至也能够发起进攻。我觉得有这种设备,其实挺有趣的。”森夏说。</p>
“但这样的话,万一玩家用这个方法取巧打倒BOSS怎么办?”黑岛一郎挺担心这一点的。</p>
然而森夏却有些奇怪:“这难道不就是攻略BOSS的方法之一么?如果玩家花费了两个小时建造的机器人却没有办法把敌人推倒,这才是有问题吧?”</p>
“……唔,好像是这样。”黑岛一郎思索着点了点头。可他又说:“但这种问题可能会成为‘通解’,游戏后面可能就是无脑上了……”</p>
“笨蛋啊,后面你不会给BOSS加上一点限制嘛?搞点地形条件的限制,例如熔岩地形,这地形不能有木头,例如海洋地形,这地形只能有木头,这样不就可以了嘛。”</p>
“呃……有道理。”黑岛一郎想把脑袋埋起来。</p>
今天自己的确有些大脑短路了。</p>
他仔细琢磨了一下,觉得这种设计还真是挺有意思的。</p>
“我觉得你们没有必要把游戏局限在用装备打怪的基础上,你们可以做一点有意思的东西——你们甚至能够让主角挖掘一个陷阱,然后陷阱杀。”</p>
嗯,森夏这么说,绝对不是因为自己头铁,嗯,绝对不是……</p>
森夏的话,的确启发了黑岛一郎。</p>
听到了黑岛一郎的话之后,黑岛一郎也在沉思着。</p>
森夏说的的确有道理。</p>
但是现在的问题不是这个。</p>
现在的问题在于……</p>
工期。</p>
原本他们半年就能上线了。</p>
但如果按照森夏说的去做,那跳票是肯定的。</p>
虽说森夏放了手,但是他说的建议,的确很好很不错。</p>
跳票。</p>
是的,按照森夏的说法去做的话,那……肯定就要跳票了。</p>
“咳……我们预定的交付时期,可能需要延长一些开发周期。”黑岛一郎为难的和森夏说。</p>
“唔,要多久?”森夏问。</p>
“至少两个月。”黑岛一郎斟酌了一下,给出了这么一个答案。</p>
“能够赶上圣诞吗?”森夏问。</p>
“圣诞啊……”</p>
黑岛一郎想了想。</p>
如果这样调整的话,和原本预定的那样在万圣节上市是肯定不行的。但圣诞节的话,这可是一个好日子。更何况,这个游戏本身也是一个非常大众化的游戏。</p>
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