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“呼,情况还不错。”</p>

《丧尸围城》发布之后,游戏的销量还挺不错的。</p>

剧情模式很棒,甚至很多泥轰的玩家都在呼吁能不能动画化什么的。</p>

而欧美等地的玩家,似乎体验生存模式比较多。森夏这边的设计比较完备,他们对于这个模式表示了热烈的欢迎。</p>

森夏对这个游戏的期待值还是挺高的。</p>

不过他的期待并不是在游戏的丧尸题材上面,而是在游戏的生存题材上。</p>

种田生存向的游戏,是非常有意思的,而且很适合制作成视频题材——从某种意义上来说,森夏做这类游戏,也是为了初音站。</p>

初音站现在是世界上最大的在线视频网站——因为搞这个的人本身就不多——而且支持弹幕,非常受欢迎。</p>

不过这主要是在东亚,在灯塔国那边,弹幕似乎有些水土不服,那边的人还是更喜欢在下面留评论。</p>

这些都不是重点,重点是,这款游戏的生存模式被接受之后,森夏就能够推出更多的类似作品了。</p>

例如掌机平台即将推出的《饥荒》。</p>

在另外一条世界线,《饥荒》是一个非常火爆的游戏,并且在一长段时间内,霸占了生存游戏视频的频道,在诸多网站投稿丰富。</p>

而这个游戏体量不大,并且要素众多,对配置不高。</p>

森夏这边之前原本有推出过桌面版本,只不过最初的BETA版本反响并不好,于是后来就默默撤销了。</p>

这其中原因很多。</p>

不过最大的可能,森夏猜测就是时代的问题。</p>

在没有大规模网络应用的年代,这种生存向游戏,很难让玩家产生期待。</p>

但最近两年,一切都变了,网络普及、视频网站开始红火,森夏于是就准备将这个游戏再度拿过来……炒冷饭。</p>

事实证明,从试玩的角度来看,这个冷饭还挺火的。</p>

至少凤凰社这边招募的测评玩家和媒体,对此都爱不释手。</p>

而森夏也看着自己放在一旁的掌机,有些感叹。</p>

和玩家们试玩的掌机不同,森夏这台掌机并没有包裹起来,而是彻底的展现了出来。</p>

这是最新款的设计,和之前几个版本相比,这款掌机的上下边框进行了收窄……哦,这是横向观看的时候。如果纵向去看的话,就能够发现,这款掌机的左右两侧被收窄了。</p>

因为屏幕收窄的关系,所以机身的结构强度也发生了下降,于是设计师在进行设计的时候,不得不又把中框换成了金属材质,铝合金虽然重量还好,但却也导致整个产品的成本上升了。</p>

搞工业设计并不是那么简单的,现在凤凰社的设计那边简直愁白了头。</p>

想要强度可以,想要重量也没问题,但是这价格就微妙了,但降低价格的话,对于重量或者强度就必须要妥协,为了达到森夏想要的结果,他们只能不断去进行改良。</p>

也幸好森夏这边并不要求手柄什么的——手柄都是分体式设计——所以单纯一块屏幕,他们好歹还算是将成本控制住了。</p>

这块小小的掌机,说是掌机,其实距离未来的智能手机更接近,如果单纯看外观的话,有些类似星星星的直板S7,只不过是边框略有些宽了而已。</p>

森夏其实是想搞全面屏的,但是奈何现在的工艺没那么发达,屏幕排线等等内容,还不方便收窄。</p>

在掌机两侧,还有几个金属触点,这是用来与手柄连接的部分。</p>

手柄卡在机器的两侧,就能够将其变成一台手柄掌机,而如果去掉手柄,则能够变成触屏掌机。</p>

当然,除了外观变化之外,内部的变化也是有的。首先,就是诺记帮森夏搞了一个低功耗的硬解芯片,根据森夏的要求,这款芯片本来是想要硬解H.264的,但是这个标准正式敲定的时间还在下半年,所以这方面的硬解暂时还有些问题,不过对方承诺,明年会提供支持H.264的芯片可供选择。</p>

至于CPU的话,则是凤凰社找ARM合作并共同研发的,底层采用了定制的架构。</p>

之所以不是完全采用公版的ARM,是因为这台机器还要考虑向下兼容DC的芯片,有硬件级的兼容性,自然比软件模拟要来得好,不过这么一来,就需要专门进行设计了。</p>

也幸好凤凰社也有ARM的股份,算是他们的大股东之一,所以这边倒是没遇到什么障碍。</p>

顺带一提,凤凰社的ARM的股份,大部分其实是接盘水果公司的。</p>

水果公司在ARM上市之前持有很多ARM的股份,但是在这之后,情况发生了变化,水果公司也不得不卖出他们的股份,而凤凰社之前就收购了不少,在注资水果的时候,凤凰社也顺便接盘了水果公司剩余的ARM的股份。</p>

总而言之,凤凰社这边的机器,现在算是勉强成了,90纳米的技术等明年也差不多了,虽然一开始的产量肯定不高,但只要先囤个半年的时间,差不多就够了。</p>

当然,囤货是有风险的,万一这货卖不出去就亏了,森夏这次搞大了,这货在成本上还是有些风险的。</p>

“但是人嘛,有时候总是需要有点追求……”</p>

森夏唏嘘着。</p>

其实产品本身,已经没啥问题了,唯一折磨着凤凰社的还是成本。如果可以亏本卖游戏机其实还是可以的,但是森夏唯一的要求就是——不能亏本。</p>

哪怕是赚一块钱,也绝对不能亏本。</p>

这样的话,到了后期大规模生产的时候,硬件也是能赚钱的。</p>

但是和索尼还有巨硬那样烧钱,是不可能的。</p>

硬件本身是需要赚钱的。</p>

只有这样,生产本身才能良性循环。</p>

硬件一定要有利润,就算没利润,也不能亏本,这也是森夏和这个时代不一样的地方。</p>

当然,硬件的钱要赚,软件的钱也要赚,要上平台的话,交钱是肯定要的……</p>

“不过这倒是比王启文那家伙好点。”</p>

说起来,王启文最开始其实是想要单独搞硬件的。他并没有想要和“老主顾”合作。</p>

但问题是,他搞不定。</p>

某东方大国那边,想要搞这种东西,比起泥轰来说,要艰难很多。</p>

在泥轰,就算是白手起家,想要搞硬件,其实也比在某东方大国开始好。</p>

原因很简单,在这里有现成配套的设施,而在某东方大国,这些东西都搞不到。</p>

泥轰、灯塔国的很多东西,本地人可以搞,但是某东方大国却不行。</p>

所以王启文没办法才能找到森夏,而森夏这边也是因为这些不可说的原因,才能够顺利……不,是便利的进入某东方大国。</p>

“不过这游戏还是挺不错的。”</p>

森夏这个时候将掌机放在了旁边,然后将手柄拿了出来。</p>

不过森夏并没有将手柄接在机器上,而是拿出了一个类似方块的玩意儿。</p>

这是一个蓝牙设备,里面有电池和蓝牙,两侧的形状和掌机本身一样,手柄可以安装上去,然后通过蓝牙和掌机连接。</p>

这是学老任NS的设计,不过在这个时代还没有人搞这玩意儿。就连研发部门看到了森夏这边的设计之后,也发出了惊叹。</p>

当然,这代价就是整个产品的成本更高了,全套下来,为了保证不亏本,现在的售价需要达到六万日元。</p>

当然,考虑到汇率和日元升值的影响,这一切还会变化。</p>

现在的日元对软妹币的汇率是100日元6.6软妹币,而04年是7.6软妹币,所以森夏这边把生产设置在某东方大国,这边的成本还能下降,而且两年后,很多工艺成熟了,成本也可以进一步下降。</p>

但果然还是不够。</p>

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