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“厨力治国,这个真没有问题吗?”</p>
“老板的要求啦,这个一定要注意吧。”</p>
龙太郎沉默着看着聊天记录。</p>
森夏在和他们交谈过之后,希望他们能够在次日给自己一些看法,然后让他们也说一说自己的想法。</p>
作为新一任被提拔上来的背锅侠……呸,是制作人,龙太郎对于老板交代下来的第一个任务,还是非常上心的。</p>
究竟该怎么做,这个还真不好说。</p>
但老板的要求,必须搞定。</p>
就比如说,老板打比方用的“偶像路线”。</p>
虽然对方说“只是举个例子”,但是在手下看来,老板用了这个例子,那基本上就是要搞这个方向了,至少这个模式肯定是要的。</p>
厨力治国什么的,真的可以吗?</p>
龙太郎陷入了沉思。</p>
“为什么不行?”</p>
在龙太郎的旁边是黑岛一郎。</p>
之前的“中间管理层”黑岛一郎,此时此刻已经升职了。</p>
现在的黑岛一郎,管理的更多的各个制作组的方案,为大家的道路确定方向,而不是单纯的某个游戏。</p>
但是,这个游戏是森夏钦定的,所以黑岛一郎也在旁边指导着新人龙太郎。</p>
“根据第一版的大纲,总而言之,偶像也不是不可能有的。你看看,在那样的未来社会,人们如果有一个能够寄托自身感情的全民偶像,这不是非常美妙吗?”</p>
泥轰是偶像的国度,在这个国度的偶像文化和厨力文化,是别的地方的人所想象不到的。</p>
黑岛一郎并不能算是一个偶像厨,但一听说游戏有偶像路线,他就燃了起来。</p>
原因很简单,那就是这玩意儿戳中了自己。</p>
——而且这也是森夏的想法嘛!</p>
至少黑岛一郎是这么看的。</p>
“倒也没有什么问题。在塑造故事的时候,我们把主角塑造成英雄,其实和偶像也差不多……”</p>
龙太郎想了想,觉得好像还真挺不错的。</p>
“对对对。”黑岛一郎露出了满意的笑容。</p>
《反逆的鲁路修》的引擎还有很多潜力可以挖掘,做一个新游戏倒是也能够更加自由一点。</p>
“路线的话,设计三条……不对,四条好了。”龙太郎开始斟酌着,“当然,这是主要玩法的分歧,而除此之外,也能够有比较小的玩法分歧,类似副职业什么的。”</p>
“副职业”这个玩法在刀剑神域等游戏里面被发扬光大,龙太郎自然而然想到了这部分。</p>
“一般的战略路线、偶像路线、商人路线和科研路线。”</p>
后续怎么样另说,至少第一版本给按照老板的指示来做。</p>
“根据森夏的要求,我们在游戏里面应该有诸多的势力,而不是和剧本一样地球和火星的对抗。这样的话,我们或许应该采用另外一种策略,那就是把势力划分得更加细致一点。例如火星的轨道骑士,每个骑士一个势力,而这样的话,地球这边的势力也能够拆分开了……”</p>
如果地球和火星这样的概念实在是太大了,那就拆分开来。</p>
这也是合理的,因为在游戏里面,这些轨道骑士就是矛盾重重。</p>
“游戏还需要特色,火星这边自然是那些特装机甲了,地球这么……人口?资源?”</p>
游戏需要平衡,不过数值什么的,那是之后的事情。而两个人考虑到的更多的是游戏势力的特色。</p>
“差不多就这样吧,具体来说,其实每个势力都是有自己特色的,但我们这里暂时就这样好了。”黑岛一郎觉得每一个势力都需要有自己的特色,这样才会有人喜欢玩下去。</p>
“战略路线的话,除了一般的势力,我觉得我们还需要有那种类似游击队或者军团的概念。前辈,伊奈帆在故事前期属于地球,但是到了后来,他明显是成为了一股势力,但是一开始的时候,他是没有根据地的。”</p>
“关于这个的话,我正好书柜里面有,就给你拿过来了。”</p>
黑岛一郎递给了龙太郎一本书。</p>
“这是……?chang……”</p>
“嗯,去旅游的时候,在隔壁看到的,国内正好有不少翻译的版本,回来之后我就买了。”黑岛一郎说,“哦,我那边还有一整套,我感觉或许能够用得上。”</p>
“是。非常感谢。”</p>
龙太郎如获至宝。</p>
他捧着书,感觉自己整个人的心灵都得到了净化。</p>
“虽然和三国与信长有些接近,但总归还是不一样的,国外的《家园》和《星际争霸》系列,我建议你试试看,里面有不少很不错的科幻理念。此外,战斗部分我的感觉更接近《全战》系列,我那里就有。双层地图的设计,理念上比较接近的是《傲世三国》,这个你应该也试过,差不多就这样。”</p>
游戏的战斗是分为两部分的,第一部分就是战略地图,第二层就是战术与战斗的部分。</p>
“嗯……”</p>
龙太郎这个时候则陷入了沉默。</p>
“怎么了?”</p>
黑岛一郎问。</p>
“我在想,我们是不是能够将角色的视角更加的拉近一些,而不是这种代入感不强的战略战旗的方式。现在这种方法,战略路线和偶像路线的割裂感实在是太大了,感觉都能够变成两个游戏了。”</p>
龙太郎说的有道理。</p>
“……那你怎么做?”黑岛一郎好奇的问。</p>
“MUV的战斗方式就很好,不过并不是大家都能够接受。我在想,我们可以将视角固定为第三人称过肩视角,无论是角色还是机甲都是一样。然后在游戏操作的方面,我们简化一些操作,然后加入一个指挥系统。”</p>
听到龙太郎的话,黑岛一郎也感觉似乎挺有意思的,所以在听他继续讲:“当玩家是偶像路线的时候,可以用这个视角站在舞台上,而玩家是的战略路线的时候,也可以坐在机器人里面站在战场上。”</p>
“强化个人交互的逻辑么……这样会更接近RPG吧。不过倒是也可以,玩家通过战术带动战略。而且这样的话,一些战斗或许还真的能够有趣……”</p>
按照森夏的说法,AZ在动画里面的一个大看点就是主角用量产机花式虐特装机。</p>
但是,如果过于注重战略方面的话,这种战斗是很难体现出来的。</p>
相反,如果玩家自己开着机甲,怼赢了对面强大的机甲,那他的成就感一定会非常不错。</p>
“嗯,的确不错。”黑岛一郎点点头。</p>
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