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关于天芒密令地图的体验反馈:</p>
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1.天芒密令地图每一次进入,都得重新从第一层开始打起,太浪费时间和精力了。</p>
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天芒币商店虽然有罗盘和腰牌出售,但产出本就不多的天芒币用来买这个就太奢侈了些。</p>
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建议改为可以自由选择探索度100%的层数进入;或增加存档点,可选择消耗某种由天芒币兑换的道具来直接进入到上次退出的位置。</p>
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2.boss奖励归属问题。</p>
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实话实说,我讨厌一切运气大于实力的东西。</p>
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所以,你懂的。</p>
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增加排名奖励,增加伤害量达标后的基础保底奖励,可以是天芒币,或是其它价值一般的奖励,剩下的不用我教你了吧。</p>
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3.头部玩家与普通玩家在PVE上的实力差距过小。</p>
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充值100多万,输出还没有月卡玩家两倍多,不觉得很荒缪么?</p>
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建议删除破伤、御伤属性,就破招、拆招属性改为PVP和PVE通用。</p>
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4.天芒密令单独匹配进组,再凑到一起打怪比组队打怪简单太多,导致大多玩家都放弃组队,选择单人进入。</p>
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想一个办法,尽快修复,实在不行,就别分单人模式和组队模式了。</p>
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林天满意地看着自已发出去的消息,打字时那种指点江山,挥斥方遒的感觉,实在是太妙了。</p>
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果不其然,杨峰不出三分钟就给林天回了消息。</p>
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杨峰:“林总的第一条我完全赞同,解决方法的话,林总的两条建议也可以综合一下。”</p>
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“玩家可以在探索度达到100%的层数中留下存档点,通过在天芒币商店中购买的道具来直接进行传送。”</p>
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“第二条的话,我是想利用boss的奖励来引起玩家之间的竞争,让玩家相互之间开红的!”</p>
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“只要开红把附近的玩家清理干净,就不存在被抢尾刀的问题了,这与林总您说的运气没什么关系。”</p>
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“当然,第1到4层由于按照林总您的建议,改成了无法开红,就变成看运气了。”</p>
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“我会再好好想想怎么改的!”</p>
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林天:“你没开玩笑吧,你有自已打过boss么?第一层的boss都强到普攻秒任何人了,你还想让玩家相互之间开红打?”</p>
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杨峰:“4个友帮开帮派模式,好好操作的话,</p>
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林天:“还得同时对付抢boss的人呢!”</p>
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“给你两条路,要么削弱boss,要么按我说的改奖励机制。”</p>
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杨峰:“那还是按林总您说的改奖励机制吧。”</p>
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“另外,我有个想法,可以在5到10层增加个精英怪,随机刷新,属性只比小怪强一点点,奖励机制还是按尾刀来。”</p>
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林天:“虽然不太喜欢这种强行给玩家制造矛盾的设计,但你是策划,你说了算。”</p>
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杨峰:“……,林总您在第四条中提到的bug,我们也是刚注意到,正在紧急修复中。”</p>
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“目前的做法是,单人模式进入天芒密令地图,治疗职业只能给自已回血,不能给其它人回血。”</p>
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“我们区分出单人模式和组队模式,主要还是为了照顾到独行玩家。”</p>
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