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同理,攻击型的精灵,速度和防御往往也会比较薄弱。
只有一些天生种族比较优秀的精灵,才能够兼顾两个或者更多个方面。
而能够完全兼顾精灵的六维能力值,而且每一项都非常强的,也就只是创世神羊驼,咳咳,阿尔宙斯了。
言归正传,因为精灵的精力有限,不能面面俱到,所以速度型的精灵,在攻击方面再强也强不到哪儿去。
而防御性精灵的防御能力又非常强,即使被速度型精灵打中几下,也没什么大碍,因此可以拖到速度型精灵疲惫,身体状态下滑后再反击。
所以高防型精灵能够克制速度型的精灵。
而攻击型的精灵克制防御型的精灵,速度型的精灵又能克制攻击型的精灵。
防御力再高,一直挨打也是撑不住的。毕竟攻击型精灵可不像速度型精灵那样,对于防御型精灵的伤害还是比较可观的。
后者也很好理解,你攻击力再高,打不到也没有用,只会白白消耗体力。而攻击性精灵的防御大都不怎么样,速度型精灵不会像面对防御性精灵那样打不动,所以可以用速度来戏耍对手。
当然了,这些只是最简化的克制关系,实际情况要复杂的多,不说攻击和防御都能够分为特殊和物理两类,还需要考虑精灵的体力如何,能够坚持多长时间的战斗。
此外,天生种族优秀的精灵虽少,但是自己的对手也未必没有,而且还有些精灵,虽然种族不行,但是通过近乎舍弃某方面的能力,也有可能使得另外两个或者多个方面都很强。
总而言之,判断精灵的克制关系是一件非常复杂的事情,甚至可能精灵的一个技能都会对此产生巨大的影响。
再加上对手的精灵又那么多,如果每个精灵都想好完美的对策,那实在是太累人了。
所以张三、李四两人的思绪很快就拐到了另外一点上只要能够猜到对手会派哪两个精灵上场,工作量不就大大减少了吗?
这样也不会死太多脑细胞,进而防止脱发的悲剧。
咳咳,言归正传,两人在尝试了一下分析对手的精灵后,发现自己脑子不够用,果断转到了猜对手的精灵上。
而就在这段时间内,他们的想法套了一层又一层。
还是以张三为例,为了方便理解,可以简化一下模型,计算精灵克制关系的时候,只考虑属性因素。
第一层,张三获得了李四的情报,并且选出了两个水系。
第二层,李四因为买到了张三的情报,进而推测张三也获得了自己的情报,会选择克制自己火系精灵的水系精灵,所以在这个基础上,选择了克制张三的水系精灵的草系精灵。
第三层,张三因为想到了第二层,所以选择的是能够克制李四的两个草系精灵的火系精灵。
这样的套路可以一直套下去,比如张三猜测李四也想到了第三层,进一步调整阵容,李四也怀疑张三看到了第四层,也继续调整阵容。
最后还是变成了猜拳的游戏,根本不知道对手会出什么,只能凭运气了。
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