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就拿穿越前的游戏举例。
《合金装备:幻痛》那开场一镜到底的长镜头。
或者是《战神4》从主角砍树到最后登上最高峰的剧情,全程更是令人震撼。
这些经典游戏对于镜头的运用,让每一个玩过的人,都印象深刻,难以忘记。
稍微体验了一下导演技能书,感觉一个属性加成不大,随后就将这件事情放下来,转头去研究盘古编辑器了。
“我现在是正式的游戏制作人了,盘古里面应该解锁了更多的权限吧~~~”
王川看着电脑上面的界面,捏着下巴寻思起来。
不过查看了一番,他有些无奈了。
他发现这些新解锁的功能,基本上都需要资本,不然的话根本就用不了。
所以稍微研究了一下,王川就放下了。
反正等《史丹利的寓言》回款后,他就不是穷人了。
“接下来,我应该怎么走呢?”
意外闲了下来,王川开始思考后面的道路。
既然打定主意不去三厂,要自己当老板的话,那就必须每一步都要走对。
所以,他不能有半分马虎。
《史丹利的寓言》现在在网络上火的一批,并且有着火遍全网的趋势。
当然,他也知道,之所以能有这么高的成就,也是得益于这个世界的独特性。
借着这阵东风,他成功获得了游戏制作人的头衔。
他现在思考的是,能不能将这个热度,转换成流量。
或者说,能不能趁着现在这个热度,尽快开发下一款游戏。
然后无缝衔接。
“不过,下一款游戏到底要做什么呢?头疼啊~~~”
王川挠了挠脑袋,有些困扰。
他倒是想做3a级大作,但是很明显,他现在的资本和条件,根本就不足以运作起来。
没有资金,支撑不了大作的研发,以及后续的宣传。
没有人才,全靠他自己一人去做的话,不得做到明年去啊~~~
“哎呀,
宣传这个问题,真的是太费钱了,要是能有不花钱的宣传就好了。”
想到这里,王川就有些头疼宣传,这个真的是个大问题。
不过他现在还没有想到办法,只好暂且搁置了。
大作做不起来的话,那么就剩下小成本的制作了。
对于这方面,王川倒是有着无数的选择。
可是就因为选择太多了,他才更需要认真挑选。
例如像是《狼人杀》、《英雄杀》、《泡泡堂》等等。
这类以多人体验为主的休闲游戏,王川想了想,决定先搁置。
倒不是因为制作困难,而是这类游戏不适合他现在的情况。
这类游戏最需要的是用户,最好是放在自己的游戏平台上,用来吸引人流量。
而非常可惜的是,他现在没有哪个能力。
要是他现在真的做出来,那么情况很好猜测。
无非是他有着先手优势,然后吸引一波玩家,赚点快钱。
然后其他的游戏厂商紧忙跟上,抄袭过去。
以更加多的用户基础,将你打垮。
然后,他就无了~~~
也就是刚发出去的时候,能够喝口汤。
这特喵的多憋屈啊!
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