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之前说归说,但是他真的没有想到,王川真的拒绝了三厂!!!

这可是三厂啊!!!

对于他们这种,学习游戏制作的人来说,三厂可谓说最好的选择了。

看着肖明不断发来的消息,王川也明白对方的想法。

不过只是笑了笑,没有回复。

他是穿越来的,所以有着更多的阅历。

三厂在肖明他们看来,是圣地,是最好的选择。

可是对他来说,这所谓的三厂,不过只是强一点的游戏厂商罢了。

对于三厂,他又不是没有了解过。

在游戏圈里,三厂的口碑可不是很好。

而且被资本裹挟着,要是进入了三厂,绝对不会像现在这么自由。

所以,他的目标一直都很明确,自己当老板,不去给别人打工。

好不容易来到这样一个,对游戏极度支持的世界。

有着传奇游戏制作人系统的帮助,以及无数地球经典游戏的支持。

三厂而已,我可取而代之!!!

还揣着如此雄心壮志的王川,现在还需要将演讲稿写好~~~

虽然说后面还会被学校修改一下,不过那都是无所谓的事情了。

只要他能够上台演讲就行。

就在王川埋头攻读演讲稿的时候,游戏圈里面,对于《史丹利的寓言》的讨论越发热烈。

不为别的,还是因为《史丹利的寓言》的数据增长。

已经达到了令人恐惧的程度了。

作为一款定价低微的独立游戏。

现在的下载量居然超越了两百万,虽然这里面有着重复下载的情况,但是将其抛出,也十分恐怖了。

玩家的付费情况,也达到了二十万人次。

这要是放在一名大师身上,还算是正常。

可现在却是一个新人制作人得到的,那就很骇人了。

当然,这其中最让人印象深刻的,还是《史丹利的寓言》的内容了。

各不相同的繁多结局,天然掌控的游戏旁白,

巧妙设计的剧情台本,以及那最为深刻,令人反思的游戏深意。

当然,最主要的还是,这个游戏给予玩家,打破次元壁的感觉。

这一切都促使着《史丹利的寓言》一飞冲天。

新闻上,游戏媒体都在清一色的对《史丹利的寓言》进行评论。

游戏论坛上,一些制作人也在上面分析着《史丹利的寓言》的新鲜元素。

毕竟这种打破次元壁的感觉,很可能成为一款风向标。

今日晴,风和日丽,阳光正好。

王川整理好着装后,前往学校礼堂参加毕业典礼的演讲。

演讲的内容非常中庸,和以往的演讲相差不大,更多的是走个过场。

更让人关注的,还是王川走个人本身。

毕竟学校主要传授的,就是游戏制作方面的知识。

而《史丹利的寓言》在市场上面突然起飞,让大家都熟悉了这款游戏。

值得一提的是,这一次的招生,居然以这款游戏,和王川本人作为卖点。

没想到,竟然引导了不少人报考。

不过这都是后话,暂且不提。

演讲很快结束,王川也是经常听到演讲,深知底下人的痛苦。

所以演讲稿写的很短,也就是一个多小时。

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