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而且,他这么做,也是有缘由的。
毕竟《元气骑士》的机制上,就决定了他并不适合重度氪金。
要是真的将里面的角色和皮肤,都买到最低好几十,那么哪里还有人会去购买。
这不就是要把自己作死嘛???
虽然这些东西买了以后,都会带给玩家新的内容,好像很有道理。
但还是那句话,感官啊!!!
有的时候,人就是那么奇妙。
一个道具氪金好几百,玩家就觉得好便宜。
但是换成别的,一个新的内容,才几十就觉得贵,觉得不值得。
而一旦玩家觉得一款游戏不值得以后,就很危险了。
为什么很多的网游、手游,都会有着首冲六元、十元、三十元,还会送你五级、十级、三十级的等级礼包???
不是真的想给你送福利。
而是为了让玩家觉得,你花这个钱,花的值,没有亏。
而《元气骑士》就不行了,本身就是休闲轻微氪金的游戏。
再加上pve的玩法机制,没有竞争的动力。
直接就让玩家的氪金想法,低落到云端。
当然了,主要是王川也没想着,直接靠《元气骑士》发家致富。
毕竟一个《元气骑士》而已。
就算是他将这个游戏,各个方面全都做到氪金的极致。
赚到的钱,还不够一个正常氪金游戏几个月的收入。
因为这个游戏有着上限,就决定了这些。
就像是前世的《王者荣耀》,一个月好几十亿的收入。
《元气骑士》得做成啥样,才能和人家一个月比啊??
这都已经不是游戏运营方式的问题了,而是游戏的属性问题。
前世的《王者荣耀》之所以能够发展到这个地步,除了背靠大企业,大公司,以及专门性的推广战略以外。
最重要的是,他还有着游戏本身的特色。
很少有人知道,《王者荣耀》的前身叫做《英雄战迹》。
并且在这期间,其他的工作室,也都开发了很多的moba类游戏,与其竞争。
而《英雄绝迹》当时也不是最优秀的,反而被一款名为《全民超神》的游戏所压制。
但是到了后来,为什么《英雄绝迹》更名《王者荣耀》火遍大江南北。
而本来占据领先地位的《全民超神》反倒悄无声息了呢?
因为《英雄绝迹》找到了新的道路。
那就是将moba类游戏,转移到受众人群更多的手机上来。
再加上其背后的资本扶持,以及游戏容易上手的门槛。
最后更名为《王者荣耀》,成为了真正的王者!!!
可以说,如果《王者荣耀》是其他的公司发布的,并且有着一定实力。
那么一样可以火起来。
当然,虽然不一定统一天下,但是镇守一方还是问题不大的。
所以说,游戏本身的特色,就决定了一款游戏的上限。
毕竟这个特色,只是迎合的一定的受众人群。
“好了,你们先玩着,我要去工作了~~~”
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