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庞大的用户数量,以及足够的资金积累,这是王川以及皇途游戏公司,目前最为缺少的东西了。
资金积累就不需要说什么了,那肯定是越多越好,怎么都不会够。
而且,毫不客气的说,要是现在资金足够的话,王川都敢直接去搞3a大作了。
不像现在,只能搞一些小制作,赚一些小钱~~~
《元气骑士》后面还能够继续盈利,但是收入却是会逐步降低。
所以需要一个新的游戏,从《元气骑士》身上将担子接下来!
而《率土之滨》就无疑是比较适合的游戏了,用户的付费水平较高,付费人数也很多,游戏中的氪金点也不少,而且不重复。
还能够长期运营下去,想一想就觉得很棒啊!!
只要将他制作出来,并且运营好,绝对可以保证皇途游戏公司的资金,一点问题没有,并且后续更新也很简单。
在说了,想要为皇途游戏公司积累用户,是绝对少不了花钱的。
和网络有关的行业,包括游戏行业,花钱去买用户,真的是最正常不过的方法了。
当然,就是比较费钱!
但是不花钱,只凭借一款又一款的游戏,靠质量去慢慢积累用户,也是可行的。
而且绝对的省钱,只不过会极度依赖游戏质量。
对于这个,王川是有着信心的。
可惜,这种办法又太费时间了~~~
所以思来想去,王川决定二者一起使用。
一边花钱引入大量的用户,让自己达成前期的用户积累,节省时间。
同时,手中也要有着高质量的游戏,让这些用户,转化为皇途游戏的粉丝。
而另一款游戏《三国杀》就是这个任务的实行者了!
基于如此,王川打算先制作《三国杀》,然后再去制作《率土之滨》。
钱目前是够用的,主要在赚的,都是以后需要用的,所以不急。
而用户就比较急了,谁也不知道,那个用户突然就脱粉了。
而且从内容上来看,《三国杀》的有趣之处,就在于卡牌的
设计以及玩法规则等等。
而这些需要记忆的东西,对于王川来说,非常简单。
嗯,记忆搜索器也不是吃干饭的!!
对他来说,难点反而在于美术这边。
毕竟这也算是一个卡牌游戏,以后还有可能出周边的。
所以美术一定要好看,一定要精致!
同样,对于《三国杀》上面的美术,王川也不准备完全采用前世的样子。
因为在前世,《三国杀》的美术就很让玩家不喜。
尤其是画风,真的是乱糟糟的一片!!
各种皮肤、人物,都有着各样的画风,粗狂的、水墨的、油彩的、二次元的等等。
一点都不统一!
当然了,因为最早的时候,《三国杀》是一个夫妻店,而不是专门的工作室或是公司。
这也就决定了,美术这一方面,不会是他们自己独立完成的。
而是到处借鉴,模仿,以至于后面的美术风格乱成一片。
只能说,格局决定了一切吧!
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