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而黄珊珊和巩英楠就不需要说了,整天都在忙活着美术的事情,还要时不时的修图、上色等等。
可以说,韦为有多忙,那么两人就有多闲!
只有他一个人,仿佛是这别墅里的幽灵,晃晃荡荡的,什么事情都没有。
而王川也一直都没有给他什么任务!
按理来说,这种事情放在一些人身上,绝对会开心极了。
天天闲着,还有工资拿,这多好,多和谐啊!
但是这些人里面,绝对不包括韦为,他是一名有志气的人。
他更加希望自己忙一些,哪怕是007的工作强度,只要能够让他学习到一些东西,他都不会有二话的!
“行了行了,不是不给你分配任务,而是时机未到。”
“你也就能轻松现在一段时间了,等到你干活的时候,别喊累就行!”
王川走了过来,刚好听到几人的对话,不由古怪的笑了笑说道。
这可不是他吓唬韦为,现在主要在开发《三国杀》,所以才会让韦为这么轻松。
他一个人就将游戏的规则,武将的美术、卡牌的特效、以及配音等等,全都确定下来了!
接下来只要将这些资源完成,然后全都合成到一起去,再按照规则,就可以完成游戏制作了。
而因为《三国杀》是一个桌游游戏,所以游戏核心就是那套规则,也用不到韦为。
但是之后要开发的《率土之滨》就不同了。
他主要的核心,就是那套完整的数值机制了!
如果说,《三国杀》很简单,王川能够一个人全都搞定。
那么《率土之滨》就一定需要团队的帮忙了,他一个人肝不动啊!!
当然了,也正是因为这一套完整的数值体系,才导致《率土之滨》一直保持着较高的营收。
从游戏的大致框架,再到商业模式,从游戏的用户行为,再到玩家消费等等等等。
这一系列的数据模型,这都是《率土之滨》当中的关键位置。
说实话,前世国战策略类的游戏,数量绝对算不上是少。
但
是为什么只有一款《率土之滨》获得了成功。
为什么呢??
就是因为他有着完善的数据体系!
所以,当王川要制作《率土之滨》的时候,虽然依然要负责主要的工作。
但是其他细节的地方,还是要韦为来帮忙设计的。
而以哪个庞大的工作量来看,仅仅是细节,韦为就不一定能够撑得住啊!
“真的啊?那太好了了,不行,我得去看书充实一下自己~~~”
听到了王川的话,韦为瞬间就陷入了激动的状态,瞧着架势,是要大干一场啊!
连忙就去拿起相关的书籍,打算自我充实一下子。
浑然不知道,他将来要面对的是何等的工作量!
也不知道在这之后,韦为的头发还能剩多少~~~
“老板,你这是干什么去啦?”
黄珊珊一脸笑意的看到这一切,突然看到了王川手上的小箱子,不由问道。
她对此可是十分好奇啊!
要知道,王川自从住进别墅以后,就一直很少出去。
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