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在《三国杀》热度持续走高的情况下,不光是业内人士,就连游戏媒体也同样开始关注起来。
很快,王川承若的开服活动就来了,之前提出来的各种福利,也全都在里面兑现了。
而伴随着周末,《三国杀》的首个开服活动进行,整个游戏的玩家人数也再次增加。
面对这种情况,很多第三方机构、游戏媒体、业内的制作人,玩家等等。
都根据着网络上可以得知的数据,开始推算起来。
一时间,所谓的《三国杀》真实数据,满天飞~~~
当然了,这些没有一个是正确的,真实的数据是多少,王川看的是明明白白。
此时,皇途游戏的别墅二楼,王川坐在椅子上面,看着盘古编辑器后台的一个数据。
在《三国杀》刚刚上线的时候,游戏的活跃度攀升到了两百万人次。
不过这是有着《元气骑士》的引流,还有王川的大范围推广。
属于是正常的成绩!
而在结束了开服送皮肤的活动后,《三国杀》的活跃度,瞬间就达到了四百多万人次。
而最高的时候,都要和《元气骑士》更新的时候持平了。
而《三国杀》这才上线几天,《元气骑士》更新的时候,都已经上线一个多月了啊~~~
因此,从目前的用户增长趋势来看,《三国杀》的潜力绝对不止于此。
当然,现在这种爆/炸式的增长,以后是不可能出现的了,只能靠着后续的用户平稳缓慢的增长。
但是除了这些,《三国杀》的其他数据,也是十分的显眼。
尤其是《三国杀》的次日留存率,居然达到了百分之七十!
要知道,对于一款游戏来说,最为重要的就是次日留存率了,这决定了你的游戏,能够留住多少玩家。
而《三国杀》第一天的活跃度达到了二百万,次日留存率有着百分之七十,这已经是非常了不起的成绩了,十分逆天!
而再往后的一周留存率也十分亮眼,一度维持在了
百分之六十的水准,从来就没有低于过百分之五十!
这要是如实的公布出去,绝对能够让业内的游戏中制作人感到震惊。
然后疯狂跟风~~~~
当然了,这个数据王川也是蛮惊讶的,不过后来想了想其他三国卡牌类游戏的惨状,他也就释然了~~~~
把整个市场份额都占据了一大半,这个成绩就很合理了!
而相比于如此逆天的留存率,《三国杀》的营收就像是两极的另一端一样。
首周的收入,大概有着九百多万。
虽然看起来蛮多的,这不就和《元气骑士》差不多了嘛!!
但是相比于《三国杀》的用户,以及逆天的留存率,这个收入水平,其实挺拉跨的。
当然了,对于这个收入水平,王川没有感到太大的意外。
要是非说有哪里,那就是挣的太多了~~~
对于《三国杀》他根本不求挣钱,只要回本就好,更高的目的,还是要起到绑住用户的作用。
一点点的提升用户的粘性,建议一个皇途游戏的用户池。
因此,在确定了《三国杀》的盈利点时,王川就已经有着心里准备了。
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