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游戏新世界采访祁安的文章被发出来以后,《三国杀》的数据也被传播了开来。
而这个逆天的数据,真的是将所有的游戏制作人都给震惊到了。
虽然王川为了保持平衡,将《三国杀》的很多氪金点都削弱了。
但是《三国杀》的收入,依然给了他一些小惊喜!
《三国杀》首周的收入,勉强达到了一千万左右。
但是第二周,却节节攀升,收入达到了一千五百万左右!
之所以会这样,除了玩家的基数再次扩大,导致付费的人数增加之外。
还能够根据后台的数据得知,更多的付费用户,都是刚刚上线就进入游戏之中的老玩家!
这让王川再一次感叹道,这个世界对于游戏,对于游戏制作人的善良!
因为这个世界中,游戏行业地位很高,是第九艺术,所以,这个世界玩家的付费意识都很高。
所以,玩家们对于《三国杀》中的付费点,是抱有期待的。
只要是认同了《三国杀》的玩法,那么就会留在这个游戏中,只要是一直玩下去。
那么玩家就会自然而然的,产生出一种付费的意识。
简单来说,就是《三国杀》和其他的游戏不同,没有那些游戏,一直引诱玩家进行冲动消费的目的。
所以《三国杀》中的玩家,消费更加趋向于理智。
不过这样理智的消费,却是王川更加喜欢的,因为这是玩家们真的想要,真的需要,产生的花费。
所以一直到《三国杀》后续的运营,这些老玩家都会一直的支持着。
因此,可以估计到,后续《三国杀》若是不推出新的武将皮肤,那么后续的收入,也会和《元气骑士》一样走低。
但是能够持续的时间,会更加长一些!
皇途游戏公司的办公室中,王川看着盘古编辑器的后台,看着里面的数据情况,心中不断的预计着。
而游戏界中,无数的制作人和厂商,都因为《三国杀》的数据感到震惊!
不
光是独立游戏制作人,和手游制作人,就连一些专攻pc端的制作人,还有着一些vr游戏的制作人,都不约而同的震惊。
不是《三国杀》的种种数据,那些收入他们并不是没有达成过。
真正让他们惊奇的,还是那个逆天的留存率!
而在制作人的一个群里面,就对于这个问题,热烈讨论着。
“你们看了没有?看了没有?那个留存率,太吓人了吧??快告诉我,这都是p出来的!”
“我看了,但是我的心中还是不敢相信,这也太夸张了吧?确定不是造假的?”
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