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时间就像是指间的沙粒一般,流逝的飞快。

官方发起的活动,剩余的时间只剩下五分之一的样子。

而这段时间,大部分的厂商也都完成了游戏的制作,并且陆续将游戏上传到了各大平台。

而一些实力强大的游戏厂商,也提前对游戏进行了宣传预热。

一时间,网络也开始有了各种游戏的消息。

当然了,这里面大部分的游戏,都是手机端的或者是pc端的,而且体量都不是很大,属于小成本制作。

各大厂商也都清楚,制作体量大的pc端大作,或者是vr端大作,不是很合适。

要是拿到名次了,收益并不高,他们也就能收回成本。

但是如果拿不到名次,那可就要被人笑话了,而且就连成本也都打了水漂了。

所以说,得不偿失,不如制作小成本了。

成了最好,不成也无所谓~~~

而在这繁多的小制作中,也出现了不少精品游戏。

例如有的游戏,添加了不少元游戏的元素。

例如有的游戏,添加了不少metagame元素,也就是《元气骑士》的随机性玩法。

当然了,这里面宣传力度最大的,还是企鹅田柏勋制作的游戏:《三国:农夫当家做主》。

这虽然是一款单机游戏,成本也不是很多,但是每一处需要用钱的地方,全都做的尽善尽美。

尤其是美术这里,简直是下了血本了,无论是情景建模,还是人物立绘,全都是标准之上。

而玩法的话,游戏主打的是剧情,而具体是什么剧情,企鹅那边没有宣传出来。

但是大概的内容还是有的。

玩家在游戏中,会扮演一个农夫,然后从一个普普通通的农民逐渐成长起来,最后见证蜀汉的起落。

嗯,开局一农夫,成长全靠苟。

大概是这个意思了~~~

看起来游戏之中,仿佛是有些悲剧的意味,而且很有可能不止一个结局。

之所以会这样的制作

,王川觉得,对方应该是想要迎合评委的胃口,拿到高分获得名次。

毕竟悲剧往往能够被人铭记,成为经典,更加具有文艺性!

就像是电影行业的奖项,无论前世还是这个世界的,能够拿到奖项的,那个不是带有着悲剧的艺术性的?

企鹅不愧是企鹅,他每一次的宣传力度,可以说是空前绝后。

网络上面,所有知名的游戏媒体,知名的网站,知名的公众号等等,全都有着企鹅的广告推广!

可以说是铺天盖地的,要不是还没用出圈,可能人们都会被广告包围了~~~

而企鹅的宣传,也成功达成了他们的目的,成功让玩家们讨论了起来。

“喂喂喂,你们看没看到企鹅的新游戏啊,我看宣传觉得还不错啊!”

“诶,我也是看到宣传,才知道的~~~”

“宣传这么广的吗?”

“行了行了,人家大公司,宣传的成本都是按千万算了,很正常~~~”

“额......”

“听说这次是田柏勋自己出手,制作的这个游戏,没想到他的实力还不错啊~~”

“嗯,我觉得这个游戏,比《三国杀》更加有三国的味道!”

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