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鲜血随着叶晟狼王爪抽出而四处迸溅,叶晟此刻的模样颇为凶神恶煞。
另外两人此刻早已无战斗之心,趁着斧头男拖住叶晟的机会就要越过叶晟往洞口外头跑。
叶晟自然不可能放过他们,身体素质提升后叶晟要追上二人轻而易举。
一爪击杀一人后,又是一道爆裂火球袭向最后一人,那人在仓皇逃跑中如何顾得上回头看,于是被这一颗火球轰了个正着。
【击杀玩家lv1x3,吸收游戏精灵lv1x3,获得经验值+3】
【击杀玩家lv2x1,吸收游戏精灵lv2x1,获得经验值+2】
【恭喜宿主等级提升。当前等级:lv3,经验值:1/8(等级越高,每日签到奖励越丰厚)】
“每升一级后所需的经验值就翻一倍,杀死等级更高的其他玩家所获得的经验值也应该是在原来的基础上翻倍的。”
像叶晟现在如果再杀
一个等级3的玩家,应该能获得4点经验值,然后每提高一级经验值会翻一倍。
【恭喜玩家提升至lv3.,商城部分隐藏商品解锁】
系统的提示让叶晟略微一愣,原来之前的商城不是完全版的,他升到三级以后又有新的商品解锁。
他点击浏览商城,发现多了很多装备、技能书等比较贵重的物品,这时,叶晟突然心头一跳。
“建盟令?”
【建盟令,售价:100000铜币。注:也许在荒野之中,你能信任的只有你的盟友。】
系统有快捷组队的方法,一般队伍获得的经验都是成员平分,获得物品放在队伍公共物品栏处,然后再商议具体分配问题。
当然,队长也可以设置经验收益比例,队员若是不同意,可以自行退出队伍。
这种临时的队伍极不稳定,临时变卦,为利益出卖队友的情况比比皆是。可能前一秒还是队友,后一秒队伍便分崩离析,相互残杀。
而用联盟令建立的联盟则稳定得多。
首先,加入联盟有一定的冷却时间,与临时组队不同,退出联盟后不能立即加入另一个联盟。
其次,玩家在退出联盟后,三小时内无法攻击联盟成员。
而且共同发展联盟,对每一个联盟成员都有极大的好处,所以联盟是一种相对稳定的关系。
“按照惯例,第一个建立联盟的玩家必然有不菲的奖励,商城三级才解锁建盟令,而且居然要十万铜币,目前应该还没有人有能力购买吧?”
“只是不知道有没有别的途径获得建盟令,或许我应该想办法多弄一些铜币了。”
没错,叶晟决定要建立一个联盟,合作共赢,分工合作必然极大提高了生存能力,各个不同专长的玩家各司其职、共同发展,效率远高于独狼。
只是,十万铜币,任重而道远啊……
几名敌人被击杀后他们的随身物品散落在地上,叶晟蹲下身去查看几人身上的物品。
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