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幽冥的改造,阴土的建立,轮回的开辟实在是牵动了太多的人心。

有人视为战略上的突破转折点,有人视为洪荒变化的关键…

青史之上,必将铭刻下这一幕……因为,轮回开辟这是洪荒的大势!

在这洪荒中,任由你如何神通惊天动地,也无法违逆大势。

所谓大势,就是大神通们在过去现在未来无限可能性虚海中互相较量之后,妥协形成的一种“历史”。

大罗以下,皆在“大势”之中,唯有成就大罗,方能左右一二!!

这种游戏规则。

也被戏称为“洪荒的民主”。

洪荒民主乃是吸取诸天民主之精华,人类愚蠢之教训的高级民主。

或可被称为——你是民,我做主!

首先民主是大神通者的舞台,洪荒是大罗的游戏,也是大神通者的游戏,但归根结底还是大神通者们的游戏,非大神通者,休想登上洪荒正统的舞台决定大势的。

这一游戏规则,便是人们口中的——大势不改,小势可逆。

用太玄的话来说,就是别动大佬们的利益,其余的边边角角,剩余的利益残渣都由你们。

不动蛋糕的时候,还是能充分享受自由的。

轮回开辟,可是地皇后土的基本盘,想动这块蛋糕,先看自己的小身板硬不硬,能不能扛住地道拟定的大势,还有后土砂锅那么大的拳头……

虽然有大神通者插手幽冥但都是有分寸的,并未触碰轮回这个基本盘。

但巫族,妖庭,仙盟,作为洪荒此时最大的三股势力,望向正在发生变化的幽冥,选择了观望,并未出手,因为若是被误会了什么,恐怕不用等量劫的结束,就直接退场就行了。

洪荒不比别处,大神通者太多,天尊与蝼蚁共事,神龙与螃蟹为伍,不存在那种全世界陪主角炼级、外界武力值随主角一步步飙升的事情……

在这里,出场,就是地狱模式。

不作就不会崛起,要作就会引起大神通者注意……

大神通者一念之间,就可以你过去未来无限可能算得明明白白,别说主角光环,便是大罗转世也给你蹦稀碎……

在没有成长起来之前,或者说没有成就大罗之前,是没有“”可言的。

而一个势力要崛起,不光需要无数大罗、大神通者支持,还需要像天地人三道背书……

不然那一天,被人割了韭菜,连死都不知道怎么死的,而且死的非常“合理”,非常“自然”,连自己都无法察觉。

“轮回终于要现世了吗?”

“可惜……这轮回之地,为洪荒重地,我现在已无法出手。”

“如今,洪荒之上,巫妖仙,三足鼎立,牵一发而动全身,这轮回变局,我等却插不上手了。”

“若先出手,不仅会遭到另两方的合围,恐怕会恶了那位地皇陛下。”

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