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“第三项游戏指令,请宿主登上灯塔的顶端。”

徐阳听到这项指令的时候,第一个反应也就是反着走。

那么,倒退即是前进。

徐阳沿着灯塔的道路,不断在大脑中思考着“倒退”。

但是,实际上徐阳却一直是向前行动。

唯一的缺点是,在爬楼梯的时候,他总是要形成一种“下楼梯”的惯性思维。

这样才能顺利地往上面爬。

一开始徐阳还不太习惯这样的方式。

可是伴随着一层一层楼梯往上爬,徐阳逐渐适应了“逆时针”的玩法。

他不禁按照游戏房间的指令做,甚至还会自己做出一些看似不合理的行为。

比如,正常来说将手搭在楼梯旁的栏杆上,想要往下跳会是向前一个翻越。

但徐阳真正以向前一个翻越作为思考动作时,身体却是向后一蹲。

当徐阳爬到灯塔顶层之后,游戏房间内的广播响起。

“叮,你完成了第三项游戏指令。”

“第四项游戏指令为:投篮。”

“已改变物体法则,自适应逆时针法则。”

徐阳脚边出现了一颗篮球,而三米之外有一个球框。

看似很简单的指令,不过却有着超乎常人想象的难度。

首先这个投篮,肯定不是徐阳把篮球投出去就算行。

而且光是碰到篮筐估计也不算过关。

至少是需要投进去的。

徐阳蹲下身子,拿起篮球,尝试着“往后”一抛。

篮球向前飞去。

但是力度的使用出现了严重偏差。

徐阳的肌肉“逆时针”发力,导致篮球距离篮筐相当远。

根本就不算是向着篮筐去的。

篮球从灯塔边缘飞出,最终坠入大海,溅起浪花一片。

徐阳脚边又自动刷新出一颗篮球。

看起来就像是某种一游戏填充。

这让徐阳逐渐开始怀疑自己所处的世界,究竟是不是一个数据化世界。

否则那么多天马行空的游戏房间,又该作何解释。

不过眼下,来不及给徐阳思考那么多。

此时此刻他只需要完成指令而已。

拿起篮球,再次尝试。

这一次准多了。

篮球碰到了球框。

只是仍然飞出了灯塔,掉入了大海。

又一颗篮球在徐阳脚边自动刷新。

又一次瞄准篮筐,调整角度。

篮球出手,在篮筐边缘绕了两圈,却没能进入篮筐。

又一次……

再一次……

一次一次。

时间一分一秒地过去。

直到天黑时,徐阳才终于将篮球投进去。

实在不是他技术不好。

而是在“逆时针”规则的影响下,人的所有行为都得是逆向的。

这就导致了原本很简单的一件事也会变得极其复杂困难。

遣返者高塔广播响起。

“恭喜你完成了四项游戏指令,剩余游戏指令数量为:六项。请回到安全屋中休息。”

徐阳愣了愣。

这么说,遣返者高塔还不允许自己一天内完成超出四项游戏指令?

不过也好,休息就休息吧,他也确实没什么精力了。

换做谁来投一天的篮,也得累得够呛。

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