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战斗中,战士们发现。

原本需要对手使出出百般手段才可以抑制住的自己。

现在可能仅仅只是一个灵魂震荡就会变得头痛欲裂。

亡灵的骨头架子可不会给他留下足够构建战气/斗气领域的筋脉还有生命能量。

亡灵的躯体对灵魂的保护实在是太少了。

一直以来亡灵系的转生都是法师的首选。

尤其是巫妖这一类强大的法系生物。

而不是英灵。

衡量一个法师强弱的从来都不是等级的限制,而是知识。

给我足够的世间,我可以轻易弑神。

巫妖的身躯本就对于施法有着强大的增幅。

还有着强大的保命手段。

而且难得的一次感受死灵系规则的机会可不多。

至于光暗不相容,笑死。

简直可笑。

先不说这是那个光明变质的年代提出的错误理念。

就算他们本就不相容又如何。

不过是元素的多种运用罢了。

作为魔素的掌控者,如果连这点问题都克服不了,又算得上什么法师。

(ps魔素、元素,灵光,都是同一种东西)

在早先那个物质富足,个体实力过于强大,寿命漫长的时代。

神灵其实是很不好混的。

除了,死亡,自然这些原初的概念性神灵。

后天点燃神火的存在实在是太少了。

哪怕是强大到与诸神为敌的伟大之红也不过是一位半神。

到了史诗之后,成与不成神。

对于真正的强者来说,其实没有什么影响。

强大的史诗也可以越级屠神。

弱小的神灵也会被非神存在轻易杀戮。

神灵的好处,更多的是一种本质的跃迁,神国的建设。

我既是神国,神国既是我。

很多时候当量也是一种正义。

可以拥有很多的属神,神侍……为自己征战。

这些属神在他们的加持之下,便是不死的存在。

伟大之红作为一位原初龙种,本质本就高于一般的神灵。

我既是神国,神国既我。

这对于身躯本就足够填满整个间隙的伟大之红来说,这根本毫无诱惑。

如果他想,顷刻之间便可高举神国。

到时候恐怕他的神国就能媲美一般世界的主物质位面了。

点燃神火、成就半神便可称之为神圣,寿命源源不绝。

半神是一种等级阶级,但其更是一种位格。

一切非神存在一但点然神火,皆为半神。

当然实力另提

圣域的半神和史诗的半神。

大家根本就都不在一个档次好不好。

成神的阶位要求更低。

不过这也仅仅只是代指阶位部分罢了。

其他的有关于神权的构思,规则的触碰才是正真艰难的部分。

就像一位强大力神,只要他想,随时可以让任何一个生物成为半神(神侍)

甚至他只要舍得,成神(他的属神)也不是不行。

圣域以上的存在,哪怕是不幸身死,死后真灵也不受冥河的束缚可以自行选择是否转生。

或者转换为巫妖等亡灵生物。

这对于原本的龙族来说并不构成诱惑。

而且成神之后,本体便需要驻守神国,轻易不可降临艾西主物质位面。

此外还有着诸多限制。

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