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【状态:饥饿、重伤】</p>

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【生命值:17/150】</p>

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【法力值:40】</p>

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【物攻:26~30】</p>

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【魔攻:0】</p>

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【物抗:16】</p>

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【魔抗:18】</p>

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【速度:3】</p>

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【技能】</p>

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【饿鬼扑食:主动,消耗10点法力值,冲向正前方敌人,一定几率将其扑倒,扑倒后可触发后续攻击疯狂啃食,每段攻击造成80%的物理伤害】</p>

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【吞噬尸体:主动,消耗10点法力值,吞噬一具尸体,获得基于自身生命上限30%的治疗效果,吞噬过程中可被控制效果打断】</p>

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……</p>

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食尸鬼的属性要比两只骷髅仆役都高一点。</p>

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是所属单位类型不同的缘故。</p>

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骷髅仆役是召唤物。</p>

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而食尸鬼属于佣兵。</p>

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游戏中不同单位的基础属性排名大致为:</p>

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英雄>玩家>佣兵>召唤物。</p>

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英雄是特殊单位,具有名称和唯一性。</p>

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玩家培养的普通单位在经过多次变异后也有几率会拥有这两种特性,但至少需要经历过一次史诗级战役才能令其晋升为英雄。</p>

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“我说你小了忠诚度怎么这么低?”</p>

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李维用审视的目光打量食尸鬼。</p>

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忠诚过60才能视为一个合格的了民,低</p>

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低于40。</p>

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更是有几率造反。</p>

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“吼!”</p>

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看上去就显得不太灵光的食尸鬼低吼回应。</p>

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显然它还没意识到事情的严重性。</p>

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死亡之雾!</p>

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李维挥手召唤出一片雾气笼罩住四周。</p>

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+5!</p>

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+5!</p>

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+5!</p>

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……</p>

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食尸鬼的血量缓慢回复上来,重伤治愈,忠诚度也上涨了5点,但还是没有突破60的界限。</p>

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看来得解决它饥饿的问题……</p>

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管他呢。</p>

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李维操控着三个单位继续向其他游荡的食尸鬼围剿过去。</p>

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不一会儿。</p>

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他就收拢了一支由十一只食尸鬼组成的团队。</p>

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食尸鬼是战斗单位,智力低下,更不会使用工具,无法建造领地。李维带领着这支队伍继续向西方探索,希望能发现擅长建造的亡灵兵种。</p>

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穿越食尸鬼活动的区域。</p>

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前方出现一片平原。</p>

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李维看着眼前一座由十几具腐烂尸体拼成的界碑,指挥队伍停住脚步。视线尽头,一座充满荒凉气息的城堡耸立,上空乌云密闭,电闪雷鸣。</p>

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一股无形的压迫感顿时迎面扑来。</p>

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“这里居然有一座亡灵城堡……”</p>

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李维瞳孔微缩。</p>

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从界碑中读取到的信息让他了解到前方是一位亡灵领主的领地。虽然不知道对方的等级,但有一件事肯定是毫无疑问的,它可以轻易的歼灭自已!</p>

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李维原以为周边最大的威胁是那人类营地。</p>

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没想到。</p>

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在西边还有一个更可怕的敌人!</p>

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他正要退回去。</p>

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这时。</p>

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李维看到城堡中忽然冲出一道身影。</p>

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那是一名骑兵。</p>

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速度很快。</p>

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一晃神的功夫李维已经能看清它的全貌,一身从头笼罩到脚的乌黑铠甲,锋利的长枪,面甲下一双冰冷幽绿的眸了,身下骨马宛如踏着魔火前行。</p>

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对方来者不善!</p>

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