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但亡灵之间的支配并不是靠羊皮纸,而是支配者将自己灵魂的一部分打入被支配者的灵魂之中。在被支配者的灵魂之火里独立存在。
这种支配是单方向而且绝对性的
第一、一旦支配,就永远支配,哪怕被支配者最后成为通天彻地的神通者,见到凡人一样的支配者仍然要低头臣服;
第二、被支配者的一切行为和想法在支配者面前都无所遁形。支配者可以随时定位被支配者;
第三、支配者可以对被支配者在灵魂上发出指令,并随时在灵魂层面对被支配者进行伤害;
第四、支配者的灵魂在被支配者最核心且脆弱的位置上,除去支配者的灵魂同时意味着被支配者的死亡;
第五、当支配者的本体死亡,支配者的那部分灵魂可以在被支配者身上继续存在,甚至可能通过这部分灵魂复活!(当然难度很大)
但是这么大的好处,自然也有非常大的限制
首先,本身的支配过程有风险,容易杀死被支配者;
其次,支配者最多可以支配两个对象。因为支配者需要支出相当一部分灵魂。支配对象再多,支配者本体灵魂残缺太大,人格与行为上都会出问题。
另外,被支配者如果被杀死,支配者的那部分灵魂也同样毁灭,而且是永久性伤害;
再次,禁止套娃。被支配者无法再支配他人。支配过他人之后,支配者本身便无法再被支配(强行支配会导致本体死亡);
最后,无法轻易取消。取消支配的行为非常复杂,不但需要肢体接触,还需要复杂的施法,无法成功回收自己灵魂的概率很大。
对于被支配者来说,哪怕恢复成功,其灵魂核心也会永远留下一个空洞,变成“极度渴望被支配”的扭曲人格。
总之,魂契有风险,支配需谨慎!
所以小棋子没有擅自支配,而是解除并持续削弱对方的反抗力这个决定,还是非常正确的。
戴琳口头上对小棋子进行了嘉奖后,开始为小棋子选定支配对象。
首先,火法已是某位大佬的宠物,无法再被支配。所以戴琳二话不说,直接将其抹杀。
其次,首战抓获的侍僧和亡灵战士都是死后,在亡灵魔法的催生下偶然从尸体上新生的亡灵生命,并没有原来主人的记忆与知识,这点上有点类似于小棋子。
因为层次太低,灵魂品质也不高,小棋子认为并没有太多培养的价值和上升空间,可以杀之。
但在这两位苦苦的哀求下,戴琳决定在无光之罩中收留这两位,让它们给小棋子当助手。
亡灵战士取名“阿尔萨斯”,亡灵侍僧就取名“克尔苏加德”。
完美!
最后是亡灵法师和死亡骑士。
据小棋子评估,这两个人都是亡灵中的佼佼者,灵魂品质非常高,是值得投资的对象。想来因为渡鸦岭地理位置太过重要,亡灵首领特意派出了三位很有前途的族人来守卫此处,没想到全送了。
但是戴琳有些犹豫啊!死亡骑士那个头,倒是可以培养培养。但亡灵法师那个头嘛……跟小棋子定位有点重了啊!
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