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吴良来魔都的晚上就找他畅谈了半个晚上。
让他知道什么叫做ip。
在他看来,《龙镞》就是这样的一个ip!
依托于这部小说,游戏已经在开发当中了!
今后的漫画、手办、电影还会远吗?
吴良开会再一次的强调叶子猪游戏网在游戏推广过程中的重要意义,他不禁有些失神。
他的这个状态,吴良并不以为意,该讲的前一天晚上已经说到了。
功夫从来都是在棋盘外,即便是一个这样的公司内部日常会议。
哪怕是会前三五分钟的交流也是极为重要的,当然,这不能叫做串通,开会这种事情,能出的幺蛾子实在是太多了——老板在,夹杂些私货说给老板听从而达成自己的目的。
老板不在的话,一个字都不愿意多说,这也没什么不难理解的,老板说了算嘛,不说给老板听说给谁听?
吴良在国企也不是没有待过,所以他懂!
他和徒弟黎兴平一商量,基本上就算是定下了调子,会上如此再布置一番,效果自然不一样。
任于昕当着所有人的面表态,“凯旋我们历时半年潜心打造,我不想因为竞争对手的诋毁,让你们方寸大乱,有信心没?”
所有人都表示,“有!”
有信心不奇怪,吴良给出的游戏模式和消费模式颠覆了所有人对网游的认识。
所有人反而更期待游戏的上市,他们也想看一下这样从自己手中诞生的游戏会不会像吴良所号称的那样。
推广的会议开完之后,吴良紧接着又开一个游戏策划的会议,他玩了一天,游戏当中一些该吐槽的地方还得吐槽,还有提升的空间。
即便设计师们对此有些无所谓,但是吴良可不想因为一丁点差的游戏体验感而丧失人们对于充值的谷欠望。
比如,他提到的是,魔化升级任务的问题,“我不知道有没有人做过类似的测试,五星和四星半魔化点距离过近的问题?”
吴良说的这个所谓的魔化,就是游戏当中利用消费活跃点来升级的专用地图,随着等级的增加更换不同的魔化地图,而随着氪金玩家的增多,总会出现,所有人都会挤到五星魔化点来刷怪升级的窘境。
以一个普通正常魔化四十分钟为例,那么一张图只有一个五星魔化点,从下午六点到晚上十一点这5个小时,300分钟也仅仅只能支撑7-8位玩家来升级。
那么一个服务器至少可以容纳上千玩家同时在线,这样势必会造成升级点的紧张,这就是游戏当中pk的一个点。
诚然,游戏当中,利用资源来有意造成pk这样的局面,是游戏惯用的手法,然而,这势必会引起低v玩家的反感。
连升级的地方都被高等级的玩家给垄断了,这游戏还怎么玩?
即便游戏再好,弃坑也是在所难免的,总不能等高v玩家升到下一张地图,我们再愉快的在五星刷怪升级?
吴良的建议是多搞一个五星点,一张图两个,同时,大幅度的调整五星点的难度,同时拉开五星点和四星半两个点的距离,以避免高v玩家跑刷两个点快速升级?
这些小问题,是吴良在玩游戏当中发现的。
他从来都相信,天朝的玩家是最会研究游戏的人,一个很小的漏洞或者破绽都会被用来利用,从而造成游戏的不平衡。
不过,他的要求,有人提反对意见。
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