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也不用多,只要玩家每天花个一两元,十万人,那至少也十几万,一个月那会是多少的盈利。

这只是最简单的等比算法。

玩家实际上真喜欢那款游戏,又岂会每天花一两元?

不是每个玩家玩游戏都会花钱,但也有玩家玩游戏会下重本,不怕花大钱。

十万人中,要是有一两万个这样的土豪玩家,游戏公司就绝不会赔钱,只会赚大钱。

吴响开网吧的时候,经常见到有人玩那种网页游戏,一开新服,马上就是几百几千元的充值进游戏,争的就是那个什么都是第一的排名。

有钱就是任性,吴响有时真游戏羡慕那些不将钱当一回事的土豪玩家。

但由于游戏服务器的在线人数的限制问题,一直都是滞碍游戏能真正火爆和持续发展的原因,游戏公司的新服是开了一个又一个,土豪也是出现一个又一个,但都不过是昙花一现,没多久,这些土豪玩家就都纷纷离去,连花钱玩上去的号,也弃之如敝履,随便就送人玩了。

原因也是因为服务器里玩的人太少,土豪花钱砸上去的神装,让土豪高处不胜寒,而平民玩家又觉得怎么努力也都玩不过土豪玩家,便afk,不再玩下去,导致服务器很快就成了鬼服。

星网寄服器游戏平台的运营,必将打破这种缺憾。

只要是寄载于星网寄服器平台上运营的游戏,该游戏的玩家都将在同一个服务器里互动,不会再有分流玩家到其它服务器,以减轻服务器负荷的现象。

如今,正式运营的星网社区游戏末日灾变,同时在线人数,始终都在六七百万之间,高峰期的同时在线人数,已经突破了一千万大关。

也意味着星网公司星媒系统的装机量超过一千万台。

重新开展装机服务后,波导信号源继续向外辐射,星网真正是日新月异,高速发展。

社区游戏末日灾变,粘合了无数喜爱生存冒险游戏的玩家,社区星触媒的上线,则是让无数对商业敏感的商户纷纷涌进了社区地图,欲借助星触媒这个立体购物平台,做生意赚大钱。

为了符合社区地图和现实地图的同步,星网公司还特地成立了星触媒法律网商部,简称商法部。

由于社区是现实世界摄入转化技术实现而成的地图,吴响便设定了版权保护法。

比如社区地图某条商业街,或某间商铺,又或者大型超市,购物中心,现实中的产权人或运营商自动获得社区地图内该建筑的版权人。

若是有别的人想在社区中运营该商业,则要和现实中该商业的版权人进行联系,获得版权人许可授权,即可向星触媒法律网商部申请商业资质审核和注册。

这同样是需要经过星网的星触媒商法部仔细审核,认为对方确实有那个资质后,才会给对方注册,下发星触媒的卖家版腕表。

有远见的不只是那些小商小户,做网购平台发家的马云东,对星网的调查和发现,并不亚于巨人公司。

那个巨人公司工程师的几点发现,马云东麾下的团队也有了发现,得到的结论都是惊人的一致。

马云东虽然很不想承认,最终还是不得不承认星网的大势已成,若是没有强大的势力阻止星网的发展,未来将不只有一个互联网,必将有星网的一席之地。

互联网若不解决带宽限制,哪怕解决了带宽限制,若没有更好的服务,马云东不看好互联网的未来。

自从星网崛起,许多互联网大亨发现星网并不只是单纯的电脑视窗系统,而是具备和互联网一样,多台电脑可以联结成一个新的局域网,这个新网络,更具备比互联网更高速的,几乎是不存在带宽限制的性能后,无不想趁机插一脚。

只可惜星网的发展太快了,在他们发现星网的核心,并不是纯粹的提升带宽性能的视窗系统,而是极有可能成为另一个互联网,另一个更先进的互联网后,想要插手,却已经来不及了。

软银和红杉两大国际风投已经先他们一步,投资了星网公司,还只星网公司旗下的两家子公司,而非星网这家母公司。

有这两大国际风投的巨额资金和雄厚背景做后盾,想设法在星网上横插一脚的互几家联网公司,也不敢随便伸手了。

理智的人,则是决定先退而求其次,在同样希望投资寄服器和星触媒遭到拒绝后,便纷纷打起了社区星触媒立体购物平台的主意,网购平台起家的马云东更是最快出手。

凭借现实中的身份和地位,马云东派出商业团队,抢先在全国几大一线城市和那些大型超市和购物中心展开另类的谈判。

那些著名的一线城市,星网的波导信号大多都还没辐射到,马云东的团队忽然找上门时,那些超市和购物中心的运营商或产权人一时还摸不着头脑,一开始还以为马云东想要收购他们的公司和房产。

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