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昨天晚上,张斌很晚才躺下睡觉。

原本只是完成训练以后,日常的信息收集与数据整理。可是追猎红唇的秀场实在太惊人,各种信息都刷爆了。张斌也忍不住去关注。和吃瓜群众们看热闹的心情不一样,他是“懂门道”的人,这样逆版本的超神发挥,绝对是有什么东西起到了关键作用。

短时间内也找不到答案,张斌努力强迫自己不再多想。次日醒来,仍然是每天早上的固定日常。登录青风一剑,继续完成任务链。

“师门任务参与战场玩法,获取军勋,上交0/1个军勋令完成任务。(第180环)”

军勋令,绑定型道具,只有在前线营地用军勋值才能兑换,放在背包就能提升属性。

其实军勋令的属性加成只能算是一个小添头,玩家兑换军勋令的最大作用,还是将它分解。军勋令本身只是一个用于炫耀军勋的装x型道具,直到有一天不知道是哪一个玩家将军勋令扔进了炼铁炉分解,分解出了两块【精炼过的玄铁】,这才让玩家们知道军勋令的实用价值。

兑换一个军勋令需要200点军勋值,只是军勋值却不是一个很好拿的东西。最常见的获取军勋值的途径,参与战场玩法,赢一场才20点军勋,输了只有10点。也就是说一块军勋令,至少要打十次战场,这还得做到十场全胜才能获得。师门任务链的环次高起来以后,需要消耗更多时间的限制开始慢慢体现了。

战场玩法,是《全球格斗》的一个团队竞技模式,糅合了很多经典的oba游戏玩法,再提炼出适合《全球格斗》展开的内容。而对玩家群体来说,战场玩法就等于是oba玩法,有很多玩家玩《全球格斗》并不喜欢参与其庞大复杂的内容,刚升到30级,直接就一头扎进了战场,享受着拟真度最高的、最有战场感的oba竞技。

战场玩法也是职业战队中,团队战可供选择的一种模式。张斌的训练计划里也有这一部分的内容,原本是要等到队员找好了以后再一起进行专项的团队训练。现在提前了一些倒也没关系,张斌也很久没有参与战场玩法了,权当先探一下路。

青风一剑在驿站选了最快的马,一直跑到参与战场玩法的所在点,边关。

《全球格斗》的历史背景是一个很复杂的大杂烩。什么大秦、大汉、大唐各种乱七八糟的势力都混在了一起,除了各个势力的主城地区与边关分布是各自独立分割开的,其它的地图仿佛都是共同统治的一般,npc们见谁都称个皇帝陛下。据张斌所知,西方版本的势力分布也是这样的大杂烩。

曾经《全球格斗》的开发团队有被问到这个问题,他们的回答是这样的你们可以理解为各个平行时空的朝代因为超自然力量的影响,于是在同一块相近的点重叠在了一起。除了部分区域以外,其它的地方都重叠在了一起,无法区分统治。这样的设定是为了满足玩家们可以选择自己喜爱的势力,而又不至于因为势力问题产生过多的竞争。

回答一出,玩家们纷纷吐槽不用想了,肯定是设计历史背景的团队撕起来了,谁也不服,毕竟朝代粉的撕比战斗力可是历史圈首屈一指的。

青风一剑到达了边关,首次参与战场可以选择自己的势力。青风一剑看了一下,各个势力的分布有大有小,在游戏里有设定一些平衡机制,人数倒也差不多。最热门的大明、大唐、大汉这些自然是人数最多的,粉丝多嘛。唯一让张斌意外的是,在张斌的印象中,大秦应该也是有些拥趸的才对,不知为何,现在的势力参与人数占比才堪堪到5,是势力选择人数最少的,还触发了一个补偿机制。

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