第160章:一波持续与CD流
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天骄队众人在边缘左右游走,等到巨型年兽王又再转身,青风一剑与日月无情再次同时启动,往巨型年兽王发起了新的一轮冲锋。进攻的人潮之中非常混乱,完全没有人注意到天骄队众人的神奇之处。偶尔有发现他们“侥幸”逃离危险,也纯当做是一阵幸运了,压根就不当一回事儿。不知不觉间,天骄队众人已经在场上持续战斗五分钟了,比绝大部分“角斗场”内参战过的小队存活时间都长。
“快跑。”青风一剑突然转身,张斌同时下指挥命令“boss准备放技能了。”
巨型年兽王的血条是在头顶上的,所有与boss战斗的玩家都几乎无法很好地观察到它的细微变化。玩家在攻击命中敌人的时候,会有极其短暂的时间闪过被攻击敌人的状态,包括生命值、真气值、buff状态等等。
张斌在战斗的时候,对于各种细节的把握是做得非常到位的。众人的移速需要照顾到最慢的云鹤碧霄,张斌大致地估算着,知道想要安全地避过清场,现在就要开始后退,离开巨型年兽王很远很远。
幸亏这“角斗场”有着足够大的空间,战斗的玩家们也是在不断地游走。天骄队众人在人群中花式穿插着,逆着还在往前冲的人浪向着“人型栅栏”的方向撤退。
人群中也不是没有发现天骄队众人这样“逆行”的奇怪动作,只是他们却是不以为意。人浪中,“逆行”的队伍不多,却也不是没有。爆发一套技能过后便逆行离开,等到技能冷却再回头继续攻击,这样的cd流玩法有的是玩家在用,只不过巨型年兽王的杀伤力太强,玩家们总会在某一次冲锋爆发中变成“倒霉蛋”死掉。
已经进场的玩家们,各自都有自己的一番算计。
cd流玩法,从平均输出上看确实效率很高,但因为输出的时间减少,从输出总量上看未必就是一笔划算的账。毕竟谁也不知道自己的下一波冲锋会不会变成“倒霉蛋”。这也是没有指挥、没有组织的坏处,无法爆炸稳定可控的输出环境,只能用人命填,强行创造。
另外一个要考虑的便是再次进场的几率。
“角斗场”外,那是人山人海都在往这边挤。谁也不知道自己当了“倒霉蛋”以后还能不能再排队进场。是迎风破浪、抓紧机会全力输出到最后一秒,稳定赚上一波,还是不停地在赌博、cd流抢爆发赚取更高贡献。
每一个玩家,都有自己的考量与选择。
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